유물·금고·보스¶
유물Artifact은 지하 방에 숨겨진 진행 수집품이다. 퍼즐, 고대 금고, 진행을 막는 돌 장벽, 그리고 포획 가능한 생물까지 탐험 요소를 한데 정리한다.
유물이란¶
- 유물은 지도 곳곳의 특별한 타일에 놓인 발견 대상이다. 지도는 절차 생성이라 고정 좌표가 없다.
- 유물 방의 퍼즐 유형: 물 경로 만들기, 재료 배달, 연소·가열, 순서·타이밍, 전투로 잠긴 방.
- 보상: 금 묶음, 할인된 기술, 더 깊은 모래흙Sandsoil으로 가는 지름길, 강화Augment.
- 구체Orb 유물 회수는 연구 티어 5 진입 조건 중 하나다. 연구 트리
유물 방의 제약¶
- 방 안에서는 비행·건설·화염방사기가 꺼질 수 있다.
- 아무것도 없는 "빈 방"도 존재한다.
- 유물끼리 문양·색·부분 열쇠로 서로를 가리키므로, 발견한 기호는 기록해 둔다.
- v0.5.4부터 퍼즐 리셋 버튼이 복구·삭제 불가 처리됐고, 퍼즐 문을 닫고 다시 열면 붉은 블록이 복원된다.
데모·EA의 유물 2개¶
sandustry-wiki.site가 정리한 진행 조건이다. 버전에 따라 달라질 수 있다.
| 유물 | 막는 것 | 필요한 연구 |
|---|---|---|
| 첫 번째 | 균열석Crackstone과 빙하 장벽 | 안정된 금 라인, 물류 1, 총기 1, 화염방사기 |
| 두 번째 (더 깊음) | 균열석 | 위 항목 + 총기 2 → 로켓 발사기Rocket Launcher |
데모에서는 둘을 다 모으면 콘텐츠 종료 메시지가 뜬다.
출처 불일치
유물 개수는 sandustry-wiki.site만 2개로 적고, sandustry.org는 개수를 확정하지 않는다. EA 세계는 데모의 15배 크기라 유물도 더 많을 가능성이 크다.
유물 분류 (sandustry.org)¶
| 분류 | 내용 |
|---|---|
| 문양 열쇠Glyph Key·방 보상 | 숨겨진 방을 열고 강화 진행을 올린다 |
| 강화 소켓Augment Socket | 소켓형 강화를 끼우는 자리. 도구·무기·강화 |
| 포털 활성기Portal Activator | 구조물로 위장한 지상 포털Portal을 켠다. 지상↔지하 빠른 이동 |
| 공허 생물 | 보이드그레이저Voidgrazer, 온실 티켓, 보이드 주스 |
| 문크리스털Mooncrystal | 튀어 오르는 이동 오브젝트 문홉Moonhop의 원천 |
조릭스 22¶
조릭스 22Zorix 22는 지하 동굴의 빙하 녹이기 퍼즐 방에서 눈을 전부 없애면 나타나는 수집품이다. 로어·도전과제용이며 커뮤니티 보고 하나에만 근거한다.
고대 금고¶
고대 금고Ancient Vault는 주로 기반암 지대Bedrock Zone(깊이 80~120m 이상)에 있다.
- 식별 단서: 비명 지르는 얼굴 아이콘의 문양 열쇠, 논리 게이트 버튼으로 열리는 문, 부자연스럽게 몰린 광석, 위나 옆으로 흐르는 물.
- 내용물: 금고 설계도, 로어 조각, 파워 코어, 희귀 합금, 보이드그레이저.
균열석과 조각난 돌¶
| 장벽 | 생김새·위치 | 깨는 방법 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 균열석Crackstone | 터널을 막는 창백한 채굴 불가 벽. 데모는 지도 오른쪽 끝 1곳, EA는 깊은 길목 여러 곳 | 폭발 피해만 통함 → 로켓 발사기 | 삽·총은 무효, 드롭 없음 |
| 조각난 돌Shatterstone | 유적 방을 봉인한 벽 | 총Gun(총기 1) | sandustry.org는 로켓으로도 깨진다고 적음 |
로켓은 주변도 부순다
로켓은 지형을 바꾸고 근처 구조물을 손상시킨다. 용암 위에 물이 있으면 증기로 터진다. 아래를 향해 쏘는 것이 안전하다.
보스와 퍼즐에 대한 정직한 안내¶
sandustry.org의 보스 페이지에는 이름이 있는 보스가 하나도 없다. 넓은 범위 도구를 챙기고, 재료를 먼저 보관하고, 보상을 해금 아이템으로 취급하라는 일반 조언만 있다. 퍼즐 페이지도 입구·출구를 지도에 표시하고 변수를 하나씩 바꾸라는 방법론뿐이다. 구체적인 보스·퍼즐 정보는 인게임에서 직접 확인해야 한다.
생물과 코랄러¶
생물Critter은 코랄러Corraller로 잡아 울타리에 넣으면 자원을 만든다. v0.5.6부터 쓰다듬으면 일시적으로 능력이 올라간다.
| 생물 | 생산물 | 활용 |
|---|---|---|
| 샤인렛Shinelet | 미기재 | 공장 활용 미문서화 |
| 럼링Lumling | 물 (소량 지속) | 울타리를 수조 위에 둔다. 호수 대체는 아님 |
| 볼트블럽Voltblub | 에너지 | v0.5.6에서 출력 상향 |
| 레드위버Redweaver | 미기재 | 공장 활용 미문서화 |
| 보이드그레이저 | 보이드 주스 (보이드 껍질 재활용) | 보이드 껍질 배출구 근처에 둔다 |
코랄러 조건¶
- 연구 트리 중반, 금 비용은 패치마다 다르며 공장 레벨Factory Level이 필요하다.
- 포획 전에 울타리가 있어야 하고, 인벤토리 여유와 이동 경로가 필요하다.
- 공중 부양, 화염방사기, 재료 스캐너가 있으면 편하다.
생물체 울타리 규격¶
생물체 울타리Critter Fence는 다음을 지킨다.
- 컨베이어 틈이 없는 단단한 바닥
- 점프 높이보다 높은 벽
- 문 두 개로 된 에어록 하나
- 생산물을 받는 수집기 또는 수조
- 공유 벽에 용암·잔여물 연소·열 버퍼를 두지 않는다
- 조명
관련 문서¶
출처¶
- sandustry.wiki: https://sandustry.wiki/guides/artifacts-puzzles/ , https://sandustry.wiki/guides/critters-corraller/ , https://sandustry.wiki/guides/dig-deeper/ , https://sandustry.wiki/guides/factory-tiers/
- sandustry.org: https://sandustry.org/artifacts/sandustry-artifacts/ , https://sandustry.org/artifacts/sandustry-artifact-guide/ , https://sandustry.org/artifacts/sandustry-ancient-vaults/ , https://sandustry.org/artifacts/sandustry-bosses-guide/ , https://sandustry.org/artifacts/sandustry-puzzles-guide/ , https://sandustry.org/guide/sandustry-critters/
- sandustry-wiki.site: https://sandustry-wiki.site/guides/artifact/ , https://sandustry-wiki.site/guides/crackstone/
- sandustry-wiki.live: https://www.sandustry-wiki.live/guides/break-crackstone , https://www.sandustry-wiki.live/materials/artifacts
용어 표기 안내
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