에너지 얻기¶
에너지Energy는 금·플럭사이트에 이어 세 번째로 열리는 자원이다. 플로리놀 체인과 증기 터빈, 파워 브릭까지 후반 동력 계통을 정리한다.
필요한 것¶
| 연구 | 기계 | 도구 |
|---|---|---|
| 정제Refining 3 (화분), 건조 및 응축 (~2,500 금), 열 버퍼 (~1,000 금), 플로리놀 배터리 (~1,500 금) | 화분Planter Box, 증기 건조기Steam Dryer, 응축기Condenser, 열 버퍼Thermal Buffer, 플로리놀 배터리Florinol Battery | 화염방사기Flamethrower, 로켓 발사기Rocket Launcher (~2,000 금) |
| 증기 터빈 (티어 5, 3,000 금), 구리 몰드 (2,000 금) | 증기 터빈Steam Turbine, 제련기Smelter, 구리 몰드Copper Mold, 에너지 연결기Energy Connector | 드릴Drill (~2,500 금) |
에너지 개요¶
- 해금 시점: 연구 티어 5 근처 (sandustry.wiki).
- 소비처: 드릴, 레이저Laser, 에너지 사이펀Energy Siphon, 눈 제조기Snowmaker, 합성기Synthesizer, 드론Drone(지속 전력 필요).
- 저장: 플로리놀 배터리, 파워 브릭Power Brick. 둘은 다른 물건이다.
- 이동: 에너지 사이펀은 저장소 사이에서 에너지를 옮기고, 에너지 연결기는 발전기와 저장소를 잇는다.
출처 불일치
sandustry.wiki는 연구 화폐를 금 하나로 보고, sandustry.org는 금·에너지·아우랄리트Auralite 셋으로 적는다. 티어 5 진입 조건으로 sandustry.wiki는 "목표량만큼 플로리놀 생산"과 "이상 현상 조사 후 구체Orb 유물 회수" 두 가지를 든다.
1. 플로리놀 체인¶
가장 먼저 열리는 에너지원이다. 꽃Flower에서 시작해 액체 연료를 만든다.
꽃 → 아메텔리스 → [증기] → 건조 아메텔리스 → [열] → 플로린(기체) → [냉각] → 플로리놀(액체) → 플로리놀 배터리
- 아메텔리스Amethelis 확보 — 화분에서 꽃을 키워 수확한다. 꽃 1개당 아메텔리스 4개. 자세한 재배는 금 벌기 참고.
- 건조 — 증기 건조기에서 증기Steam를 쐬어 건조 아메텔리스Dry Amethelis로 만든다. 젖은 꽃잎을 그냥 가열하면 재가 되므로 반드시 건조 단계를 거친다.
- 가열 — 건조 아메텔리스에 열 버퍼나 용암Lava의 열을 가하면 플로린Florin 기체가 된다. 기체는 위로 떠오르므로 천장이 있는 방에서 한다.
- 냉각 — 플로린을 응축기, 눈Snow, 차가운 구조물로 식히면 플로리놀Florinol 액체가 된다. sandustry.org는 이때 금도 함께 나온다고 적는다.
- 충전 — 플로리놀을 플로리놀 배터리에 채운다. 타일당 에너지 16.
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 꽃 1개 → 아메텔리스 | 4 | sandustry.wiki |
| 플로리놀 배터리 용량 | 타일당 에너지 16 | sandustry.wiki |
| 건조 및 응축 연구 | 약 2,500 금 | sandustry.wiki |
| 플로리놀 배터리 연구 | 약 1,500 금 | sandustry.wiki |
출처 불일치
기체 이름을 sandustry.wiki는 Florin, sandustry.org는 Florine(액체는 liquid florine)으로 적는다. 이 위키는 플로린/플로리놀로 통일한다. 인게임 표기는 확인 필요.
굳어진 플로리놀과 재충전¶
- 배터리를 다 쓰면 타일 안에 굳어진 플로리놀Hardened Florinol이 남는다.
- 로켓 발사기로 다시 점화하면 재충전된다. 플로리놀 자체는 소모되지 않는다 (sandustry.wiki).
플로리놀 취급 주의¶
Danger
- 플로리놀은 물Water, 용암, 보이드 주스Void Juice과 반드시 분리한다.
- 셰이커Shaker에 넣지 않는다.
- 물처럼 흐르며, 눈이나 차가운 구조물에 닿으면 얼어붙는다. 냉각실에 눈을 너무 많이 두면 액체가 통째로 굳는다.
- 열 방과 냉 방을 분리한다. 한 방에 뜨거운 기계와 차가운 기계를 섞으면 증기·빙하Ice이 생겨 라인이 망가진다.
- 천장에 열 셀을 두면 기체가 빠져나간다.
2. 증기 터빈 루프¶
티어 5 연구(3,000 금)로 열리는 발전 방식이다.
물 또는 눈 + 열 → 증기 → 증기 터빈 → 고갈된 증기 + 에너지 → 응축기 → 물
- 증기는 천장까지 올라가므로 밀폐된 방이 필요하다.
- 고갈된 증기Depleted Steam도 위로 뜨지만 하늘에서 비로 돌아오지 않는다. 응축기로 돌려야 물이 된다. 응축기에는 냉각 입력이 필요하다.
- 에너지는 에너지 연결기로 파워 브릭 저장소에 보낸다.
- 루프가 손실 없이 돈다는 보장은 없다 (sandustry.org).
- 픽셀·틱당 발전량, 인접 규칙, 전송 손실은 문서화되어 있지 않다.
3. 파워 브릭¶
휴대용 충전식 저장소다. 도구, 드론, 이동 작업의 전력원이 된다.
구리 광석 → 제련기(열 필요) → 액체 구리 → 파이프 → 구리 몰드 → 파워 브릭
| 단계 | 조건 |
|---|---|
| 구리 광석Copper Ore 채굴 | 드릴 필요. 기본 도구로는 안 된다. 깊은 돌 동굴, 용암실·적모래 지대 근처 |
| 제련 | 제련기에 용암 인접 또는 열 버퍼 지속 공급. 열이 식으면 멈춤 |
| 운반 | 액체 구리Liquid Copper는 파이프Pipe·펌프Pump·액체 배출구Liquid Vent로. 긴 비단열 파이프에서는 굳는다 |
| 주형 | 구리 몰드 연구 2,000 금. 전제로 제련기와 플로리놀 배터리 (sandustry.org, 미완성 표기) |
파워 브릭은 플로리놀 에너지를 저장한다(sandustry.wiki). 필터Filter로 구리를 모래에서 밀도 분리할 수 있다.
4. 볼트블럽¶
생물Critter 볼트블럽Voltblub은 에너지를 만든다. v0.5.6에서 출력이 상향되었고, 쓰다듬기(v0.5.6+)로 잠시 능력을 올릴 수 있다. 코랄러Corraller로 잡아 울타리에 넣는다. 자세한 내용은 유물·금고·보스 참고.
순서 추천¶
- 안정된 꽃·아메텔리스 라인을 먼저 만든다.
- 건조 아메텔리스와 플로린을 다룰 밀폐 열실을 짓는다.
- 응축실을 따로 두고 플로리놀 배터리를 채운다.
- 에너지가 생기면 드릴을 얻어 구리 광석 → 파워 브릭으로 저장 용량을 늘린다.
- 증기 터빈은 물과 열원이 넉넉할 때 추가한다. 관련 물 계획은 물 관리 참고.
출처¶
- sandustry.wiki — How to get Energy, Florinol & Energy, Thermal Buffer, Smelter, Research tree
- sandustry.org — Steam Turbine, Florinol, Synthesizer, Critters, Recipes
용어 표기 안내
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