첫 30분 가이드¶
Getting Started — 첫 셰이커에서 첫 동적 프레스까지, 초반 30분 동안 무엇을 하면 되는지 순서대로 정리한다
조작 요약¶
| 키 | 동작 |
|---|---|
| W / A / S / D | 이동. S 는 아래로 파고 내려가기 |
| Shift (이동 중) | 빠르게 이동 |
| R | 건설 모드 전환: 직선 ↔ 사각형 |
| X | 건물·블록 제거 |
| Shift + 드래그 | 영역 선택(설치한 구조물 일괄 선택) |
| F (누른 채) | 선택기: 커서 아래 건물 복사 |
| U | 업그레이드Upgrade 패널(플럭사이트 강화) |
| B | 설계도Blueprint 패널 |
| Space / Esc | 메뉴 열기 · 취소 |
전체 키 목록과 건설 모드 설명은 조작법에 있다.
초반 진행 10단계¶
- 조작 익히기. S 로 내려가기, R 로 건설 모드 바꾸기, X 로 제거, Shift 드래그로 선택을 손에 익힌다.
- 모래 모으기. 모래흙Sandsoil을 파서 모래Sand를 얻고, 나중에 셰이커를 놓을 자리 근처에 쌓아 둔다. 표면층은 넓고 얕은 광맥이므로 수평 굴을 파는 편이 효율적이다.
- 젖은 모래 만들기. 모래를 물Water에 닿게 하면 젖은 모래Wet Sand가 된다. 비율은 아래 표와 같다.
- 정제 1 연구 후 셰이커 설치. 셰이커Shaker는 젖은 모래만 처리한다. 마른 모래를 넣으면 금이 나오지 않는다. 1~2대를 대각선으로 놓는다. 통과할 때마다 약 20~25% 확률로 금Gold이 나오고, 잔여물Residue(구 명칭 Slag)은 옆으로 빠져나간다.
- 수집기 설치. 금이 떨어지는 자리 아래에 수집기Collector를 놓는다. 금은 수집기 타일 안에 있어야 연구 자금으로 잡힌다. 수집기는 단단한 토대 위에 있어야 하며, 공중에 떠 있거나 반만 받쳐진 수집기는 집계가 안 될 수 있다.
- 금은 바로 연구에, 잔여물은 버리지 말고 보관. 잔여물은 나중에 태워서 다시 금으로 바꾸는 재료다.
- 물류 1 연구. 컨베이어 벨트Conveyor Belt와 발사기Launcher로 모래 → 물 → 젖은 모래 → 셰이커 흐름을 자동화한다.
- 필터·파이프는 문제가 생길 때. 재료가 섞여 막히면 필터Filter, 물이 통제되지 않으면 파이프Pipe·펌프Pump·액체 배출구Liquid Vent를 연구한다.
- 도구 1(화염방사기) → 정제 2(동적 프레스). 화염방사기Flamethrower로 잔여물을 태워 탄 잔여물Burnt Residue을 만들고, 동적 프레스Kinetic Press에 떨어뜨려 금 1 + 씨앗Seed 1을 얻는다.
- 마일스톤 확인. 정제 라인이 5분 이상 재료 부족 없이 돌아가고 다음 연구 목표가 선택되어 있으면 초반은 끝났다. 이제 깊이 확장으로 넘어간다.
초반 핵심 수치¶
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 젖은 모래 비율 | 1 모래 + 1 물 = 2 젖은 모래 | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 물 계획 비율 | 모래 2 : 물 3 (증기·빙하 손실 여유) | sandustry.wiki |
| 셰이커 금 확률 | 약 20~25% (sandustry.wiki) / 픽셀당 약 25% (sandustry.org, wiki.live) | 출처 불일치 |
| 셰이커 잔여물 | 젖은 모래 1픽셀당 잔여물 1 보장 | sandustry.org, wiki.live |
| 잔여물 → 탄 잔여물 | 약 25% (4:1), 나머지는 소멸 | sandustry.org, wiki.live |
| 동적 프레스 | 탄 잔여물 1 → 금 1 + 씨앗 1, 낙하 25칸 이상 | sandustry.org |
| 셰이커당 처리량 어림 | 분당 모래 약 3 | sandustry.wiki |
첫 연구 순서¶
| 순서 | 연구 | 해금 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 정제Refining 1 | 셰이커 | 금 수입의 시작 |
| 2 | 물류Logistics 1 | 컨베이어 벨트, 발사기 | 손 운반 탈출 |
| 3 | 필터Filters 또는 파이프Pipes | 필터 / 파이프·펌프·액체 배출구 | 먼저 병목이 되는 쪽 |
| 4 | 도구Tools 1 | 화염방사기 | 잔여물 태우기, 빙하 녹이기 |
| 5 | 정제 2 | 동적 프레스 | 잔여물을 금으로 재활용 |
| 6 | 조명Lights 1 | 조명 | 깊이 탐사 전 |
| 7 | 도구 2 또는 총기Guns 1 | 진공 수집기 / 총 | 상황에 따라 |
| 8 | 드론Drones 1 | 굴착 드론, 운반 드론 | 초반 공장이 자립한 뒤 |
출처 불일치
연구 노드 이름과 비용은 출처마다 다르다. sandustry.wiki 는 "정제 1 / 물류 1 / 필터 1 …" 식 단계 이름을 쓰고 비용은 인게임 확인을 권한다. sandustry.org 는 "셰이커 20 금 → 물류 30 → 필터 250 → 액체 1,250 → 동적 프레스 500" 으로 적는다. wiki.live 는 셰이커 20, 벨트·발사기 50, 필터 100 금이다. 자세한 비교는 연구 트리에 있다.
병목별로 고르는 기준은 간단하다. 셰이커가 없으면 정제 1, 운반이 힘들면 물류 1, 재료가 섞여 막히면 필터, 물이 말썽이면 파이프, 잔여물이 넘치면 정제 2와 도구 1이다.
초보 실수¶
자주 하는 실수
- 마른 모래를 셰이커에 넣는다. 금이 전혀 나오지 않는다. 젖은 모래와 마른 모래가 한 벨트에 섞이면 흐름 전체가 오염된다.
- 잔여물을 지운다. 나중에 태워서 금과 씨앗으로 바꾸는 재료다. 보관해 둔다.
- 수집기를 빼먹거나 공중에 띄운다. 수집기 밖의 금은 연구 자금으로 잡히지 않을 수 있다.
- 셰이커 출구에 잔여물이 쌓이게 둔다. 출구가 막히면 셰이커가 조용히 멈춘다.
- 셰이커를 평평하게 놓는다. 잔여물이 빠져나가지 못해 막힌다. 대각선 배치가 기본이다.
- 물이 있는 곳에 용암을 들인다. 물 + 용암 = 증기 폭발. 둘의 경로를 절대 섞지 않는다.
- 발사기가 자기 출구를 다시 먹게 둔다. 발사기 설치 중 Shift 로 출구 타일을 건너뛰거나 위에 막음 블록을 둔다.
- 한 번에 여러 연구를 저울질한다. 금은 모이는 즉시 다음 병목을 푸는 연구에 쓴다.
"5분 무중단" 마일스톤¶
초반 공장이 완성됐다고 볼 기준은 다음과 같다.
- 젖은 모래 공급이 5분 동안 끊기지 않는다.
- 금은 수집기에, 잔여물은 별도 라인으로 계속 빠진다.
- 다음 연구 목표가 이미 선택되어 있다.
이 상태가 되면 초반 공장 세우기의 확장 항목과 연구 추천 순서로 넘어간다. 처리량을 재고 싶으면 실제 5분을 측정한 뒤 5로 나눠 분당 수치를 구한다.
출처¶
- sandustry.wiki — https://sandustry.wiki/guides/getting-started/ , https://sandustry.wiki/guides/how-to-play/ , https://sandustry.wiki/guides/early-game-tips/ , https://sandustry.wiki/guides/research-tree/ , https://sandustry.wiki/tier-list/research-priority/ , https://sandustry.wiki/materials/material-ratios/
- sandustry.org — https://sandustry.org/guide/sandustry-research-order/ , https://sandustry.org/automation/sandustry-gold-factory/ , https://sandustry.org/machines/sandustry-kinetic-press/
- sandustry-wiki.live — https://www.sandustry-wiki.live/materials/slag , https://www.sandustry-wiki.live/machines/processing-plant
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