물 관리¶
물Water은 젖은 모래를 만드는 핵심 자원이자 가장 자주 사고가 나는 자원이다. 공급원, 비율, 파이프 운용, 증기와 빙하 문제, 홍수 복구를 정리한다.
필요한 것¶
| 연구 | 기계 | 도구 |
|---|---|---|
| 물류Logistics 1, 파이프Pipes 1 (액체Fluids, 약 1,250~2,000 금) | 믹서Mixer, 파이프Pipe, 펌프Pump, 액체 배출구Liquid Vent, 발사기Launcher | 삽Shovel, 화염방사기Flamethrower |
| 도구Tools 2~3 | 응축기Condenser (후반) | 진공 수집기Vacuum, 크라이오블래스터Cryoblaster |
물은 입자 단위로 시뮬레이션된다. 중력, 압력, 밀폐가 모두 실제로 작동한다.
물 공급원¶
| 공급원 | 성격 | 비고 |
|---|---|---|
| 지상 호수·웅덩이 | 초반 주 공급원 | 시작 공장 옆에 있으면 발사기를 물속에 세워 젖은 모래를 바로 뽑는다 |
| 지하 호수 | 대량 | 파이프·펌프로 끌어올림 |
| 동굴 물방울 | 수동적, 소량 | 보조용 |
| 무한 샘 | 지도 의존, 유물로 활성화 | 있으면 최우선 |
| 빙하Ice 융해 | 화염방사기로 녹임 | 더 가열하면 증기로 날아감 |
| 증기Steam 응축 | 약 30초 뒤 비로 돌아옴 | 응축기나 열린 상공 필요 |
| 눈Snow·만년설Firn 연소 | 유일한 재생 가능 수원(sandustry.wiki) | 만년설은 삽으로 헐어 눈으로 만든 뒤 태움 |
| 럼링Lumling | 생물Critter, 지속적 소량 물방울 | 울타리를 수조 위에 둠. 호수 대체는 아님 |
| 서리층Frostbed | 삽으로 파면 눈·만년설 | 냉대 지형 |
크라이오블래스터로 만든 눈을 태우면 물이 되므로, 도구Tools 3 이후에는 물을 사실상 무한히 만들 수 있다.
비율¶
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 모래Sand 1 + 물 1 | 젖은 모래Wet Sand 2 | sandustry.wiki, sandustry.org |
| 계획 비율 | 모래 2 : 물 3 | sandustry.wiki (증기·빙하 손실 여유) |
| 적심 웅덩이 크기 | 셰이커 소비 10~20초 분량 | sandustry.wiki |
| 완충 탱크 | 수원과 웅덩이 사이에 둠 | sandustry.wiki |
출처 불일치
sandustry-wiki.live는 젖은 모래가 "셰이커에서 물 + 모래로" 만들어진다고 적지만, 다른 출처는 셰이커 이전 웅덩이에서 적신다고 본다. 셰이커Shaker에는 이미 젖은 모래를 넣는다.
파이프·펌프·액체 배출구¶
- 파이프: 물·증기·용암Lava을 방향성 있게 옮긴다. 모래·잔여물 벨트와 분리한다.
- 펌프: 물을 위로 올린다. 높이가 크면 여러 단을 이어 붙인다. 펌프가 부족하거나 호수 흡입구가 막히면 윗 파이프가 마른다.
- 액체 배출구: 저장된 액체를 방출한다. 증기 관리와 진공 잠김 방지에 필수다.
- 제거는 파이프 제거기Pipe Remover로만 한다. 철거 도구Demolisher는 파이프를 남긴다. 안전한 순서: 수원 밸브 차단 → 압력 배출 → 하류 끝에서 흡입구 쪽으로 제거.
- 같은 종류로 교체할 때는 Ctrl 을 누른 채 놓으면 바꿔 끼워진다.
- 비용, 유량, 크기 수치는 어느 출처에도 없다.
증기 경로¶
- 물이나 눈이 지속 열(용암, 불, 화염방사기)에 닿으면 증기가 된다. 용암은 소모되지 않는다.
- 증기는 위로 떠올라 천장에 모이고 약 30초 뒤 비로 응축된다. 응축기, 열린 하늘, 더 높은 곳에서도 응축된다.
- 파이프 이전에는 증기를 물 운반 수단으로 쓸 수 있다. 비용 0, 신뢰도 중간, 처리량 가변(sandustry.org). 수직 헤드룸이 필요하다.
- 배출하지 않은 증기는 저장 물 양을 줄인다.
- 증기 역류는 젖은 모래 비율을 깨뜨린다. 배출구를 모래 벨트에서 멀리 둔다.
- 계속 비 구름을 만드는 배출은 성능을 떨어뜨린다. 펄스 배출을 쓴다. 문제 해결 참고.
빙하 문제¶
- 눈이 물에 닿으면 빙하이 된다. 크라이오블래스터도 물을 얼린다.
- 빙하는 던질 수 없고, 발사기와 펌프 흡입구를 막으며, 녹기 전까지 흐름을 차단한다.
- 적심 웅덩이가 얼면 금 생산이 멈춘다. 눈이 웅덩이에 떨어지지 않게 하고, 얼면 화염방사기로 녹이는 융해 수로를 둔다.
- 물은 스스로 얼지 않는다(sandustry.wiki). 빙하이 생겼다면 눈이나 냉기 도구가 원인이다.
용암 + 물 = 증기 폭발
용암과 물·증기가 만나면 둘 다 사라지는 폭발이 난다(sandustry.wiki). 발사기를 잘못 조준해 젖은 모래를 용암에 뿌리거나, 용암 위에 있던 물이 로켓 충격으로 순간 증발하는 사고가 잦다. 용암 경로와 물 경로는 절대 합치지 않는다.
홍수 복구¶
- 새는 파이프 구간을 끊는다.
- 진공 수집기나 그래버Grabber로 물을 빨아낸다.
- 배출구가 있는 배수 도랑을 판다.
- 믹서 입력을 높은 위치에 다시 짓는다.
물이 사라진다면 젖은 모래 루프가 소비한 것이다. 공급을 분리한다(sandustry.org).
다른 액체와 분리¶
| 액체 | 규칙 |
|---|---|
| 플로리놀Florinol | 물·용암·보이드 주스Void Juice과 분리. 셰이커에 넣지 않음 |
| 용암 | 펌프·파이프·배출구·저장을 별도로. 물 경로와 절대 혼합 금지 |
| 액체 구리Liquid Copper | 긴 비단열 파이프에서 굳음 |
| 보이드 주스 | 펌프·파이프·배출구로만 운반 |
관련 문서¶
출처¶
- sandustry.wiki — Water management, Water, Ice, Steam, Snow & Firn, Pipes & Pumps, Pipe Remover
- sandustry.org — Water, Troubleshooting, Florinol
- sandustry-wiki.live — Water
용어 표기 안내
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