공장 최적화¶
공장이 멈추거나 느려질 때 병목을 찾는 순서, 벨트·필터·드론 운용 원칙, 성능 관리, 깊이 확장과 설계도 활용을 정리한다.
필요한 것¶
| 연구 | 기계 | 도구 |
|---|---|---|
| 물류Logistics 1, 필터Filters, 드론Drones 1, 조명Lights 1 | 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 발사기Launcher, 필터Filter, 굴착 드론Digger Drone, 운반 드론Hauler Drone, 조명Light | 진공 수집기Vacuum, 그래플링 훅Grappling Hook |
병목 진단 순서¶
sandustry.org가 제시하는 순서를 그대로 따른다.
- 입력 — 벨트가 비었나? 믹서Mixer에 물이 들어오나? 마른 모래Sand가 섞였나?
- 기계 상태 — 셰이커Shaker 위에 잔여물Residue(구 명칭 Slag)이 쌓였나? 프레스에 안 탄 재료가 들어갔나? 이물질이 갇혔나?
- 출력 경로 — 필터 방향이 맞나? 목적지가 막혔나?
- 저장 용량 — 수집기Collector가 꽉 찼나? 넘친 금이 바닥에 있나?
| 증상 | 원인 | 처방 |
|---|---|---|
| 셰이커가 조용히 멈춤 | 출력 타일의 잔여물 정체 | 잔여물 경로 분리 |
| 셰이커 입력이 빔 | 벨트 굶주림 또는 믹서 물 문제 | 물 공급 점검 |
| 발사기에서 벨트가 막힘 | 발사기 처리량 부족 | 발사기 단 추가 또는 받침통 확장 |
| 수집기 옆에 금이 쌓임 | 토대 없음 또는 수집기 가득 | 토대 보강, 두 번째 수집기 |
| 프레스가 조용함 | 안 탄 잔여물 투입 | 탄 잔여물만 걸러 넣기 |
| 필터가 안 걸러짐 | 재료·방향·목적지 용량 | 순서대로 점검 |
각 연구가 어떤 병목을 푸는지는 연구 추천 순서 참고.
벨트 원칙¶
- 막히면 폭을 늘린다. 긴 벨트는 더미를 얇게 펴고, 병렬 벨트는 투입구 밀도를 높인다(sandustry.wiki).
- 벨트와 건물은 재료가 있는 타일에는 놓을 수 없다. 잡동사니가 있으면 건설이 멈춘다.
- Mark 1 → Mark 2 벨트 업그레이드는 Ctrl 을 누른 채 덧놓으면 교체된다. Shift 드래그 마퀴로 범위를 잡은 뒤 하면 한 번에 끝난다.
- 물류 Mk. 2는 벨트 처리량을 2배로 늘리지만, 기본 필터 하나로 풀리는 정체라면 먼저 필터를 쓴다(sandustry.org).
- 셰이커는 젖은 모래 공급을 두 배로 늘린 뒤에 두 배로 늘린다. 공급 길이는 모두 같게 맞춘다.
필터 원칙¶
- 오버플로가 없는 필터는 미래의 막힘이다 (sandustry.org). 거부 레인에 반드시 목적지를 준다.
- 기본 필터Filter 셀 하나는 자원 하나에 대한 예/아니오다. 복잡한 분류는 필터를 이어 붙인다.
- 필터 순서는 재료 밀도 우선순위에 맞춘다. 밀도는 가벼운 것부터 모래·젖은 모래 → 잔여물 → 적모래RedSand → 용암Lava → 금Gold.
- 꽉 찬 저장소를 완충 용도로 쓰지 않는다. 필터 고장에 대비한 우회로를 둔다.
- 작은 양으로 먼저 시험한다.
- v0.5.4 이후 오버레이 라벨을 클릭하면 필터를 교체 없이 허용/블록 전환할 수 있다.
드론 vs 벨트¶
| 상황 | 선택 |
|---|---|
| 대량 고정 흐름 | 벨트. 운반 드론 1대 처리량은 잘 먹인 벨트보다 낮다 |
| 짧은 작업 여러 개, 험한 지형 | 드론 |
| 잔여물 운반 기준 | 셰이커 2대당 운반 드론 1대. 연소 구역이 멀면 더 |
| 벨트가 가장자리에 닿은 뒤 | 병렬 운반은 중단하고 벨트로 |
- 드론 패드는 더미 꼭대기보다 최소 1타일 넓게 만든다.
- 드론은 위험을 피하지 않는다. 용암과 물 위를 그대로 지나가고 피해를 입지 않는다. 물을 다리 없이 건너면 비율이 흔들린다.
- 젖은 모래를 드론으로 옮기면 적심이 고르지 않게 된다.
- 드론은 지속 전력이 필요하고 강화에는 플럭사이트Fluxite가 든다.
- 개별 삭제는 (v0.5.x 기준) 없다. 최대 수에서 새 드론을 놓으면 가장 오래된 것이 사라진다. 원치 않는 드론은 빈 타일 사이에 "주차"시킨다. 개별 삭제 UI는 예고되었으나 확인되지 않았다.
- 깊은 곳에서는 조명이 없으면 드론이 우회한다.
성능¶
| 원인 | 처방 |
|---|---|
| 지속적인 증기 비 구름 생성 | 펄스 배출로 전환 |
| 초대형 벨트 네트워크 | 구간 분할, Mk.2 업그레이드 |
| 조명 과다 | 필요한 곳(프레스 낙하 구역, 용암 구덩이, 에마네이터 샤프트)만 |
| 최소 사양에서 대형 공장 | v0.5.5+ 로 업데이트, 미사용 모드 비활성화 |
v0.5.5+ 성능 목표는 활성 픽셀 10만 개에서 60 FPS, 4코어 초과 멀티스레딩, 메모리 약 1 GB다(sandustry.wiki). 충돌 원인은 문제 해결 참고.
마퀴 복사로 복제¶
- Shift 를 누른 채 드래그해 셰이커·프레스 쌍을 선택한다. 지형과 파이프는 선택되지 않는다.
- C 로 복사 모드, Ctrl+C 로 확정, Ctrl+V 로 붙인다.
- 철거는 X. 한 번에 256타일까지만 붉은 블록 검사를 한다(v0.5.4).
자세한 조작은 조작법 참고.
깊이 확장: 3열 샤프트¶
깊은 모래흙Sandsoil은 밀도가 높아 같은 시간에 더 많은 모래를 준다. 대신 용암 주머니, 보이드 지대, 몹, 지하수, 붕괴, 퍼즐 방이 나온다.
| 열 | 용도 |
|---|---|
| 1 | 모래 리프트 — 발사기 계단 또는 벨트 경사 |
| 2 | 물 파이프 간선 |
| 3 | 플레이어 사다리 — 발판과 조명 |
- 금만 위로 올린다. 젖은 모래를 들어 올리는 대신 현지에 믹서를 둔다.
- 잔여물은 중간층 프레스, 용암 근처 심층 연소실, 지상 정제소 중 하나로 처리한다.
- 내려가기 전에 물류 1, 조명, 그래플링 훅, 예비 금을 갖춘다.
- 용암은 모래흙·적모래 아래 20~30타일 이상, 기반암 지대Bedrock Zone는 80~120 m 이상에 있다. 지도·생물군계 참고.
설계도¶
- 공식 설계도Blueprint 시스템은 EA에 없다는 출처(sandustry.wiki, sandustry.org)와 설계도 패널 B 키·마퀴 저장 동기화 수정(v0.5.5+)을 언급하는 출처(sandustry.wiki 업데이트 페이지)가 갈린다.
- 커뮤니티 데이터베이스 SandPrints(sandprints.quest)는
.sandprint파일을 쓴다. B → Export 로 내보낸다.
| OS | 경로 |
|---|---|
| Windows | %AppData%\sandustry\blueprints\ |
| macOS | ~/Library/Application Support/sandustry/blueprints/ |
| Linux | ~/.config/sandustry/blueprints/ |
품질 티어는 Verified, Community Tested, Experimental, Outdated. 크기 필터는 Small(1,000타일 미만), Medium(1,000~10,000), Large(10,000 이상). 티어 4~5 메가베이스는 5만 픽셀 이상이다.
출처¶
- sandustry.wiki — Factory optimization, Automation basics, Dig deeper, Sandprints, Factory blueprints, Drones, Marquee, Crashes & performance
- sandustry.org — Troubleshooting, Filter guide, Drones guide, Production chains, Conveyor setup
- sandustry-wiki.site — Haulers
용어 표기 안내
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