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공장 최적화

공장이 멈추거나 느려질 때 병목을 찾는 순서, 벨트·필터·드론 운용 원칙, 성능 관리, 깊이 확장과 설계도 활용을 정리한다.

필요한 것

연구 기계 도구
물류Logistics 1, 필터Filters, 드론Drones 1, 조명Lights 1 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 발사기Launcher, 필터Filter, 굴착 드론Digger Drone, 운반 드론Hauler Drone, 조명Light 진공 수집기Vacuum, 그래플링 훅Grappling Hook

병목 진단 순서

sandustry.org가 제시하는 순서를 그대로 따른다.

  1. 입력 — 벨트가 비었나? 믹서Mixer에 물이 들어오나? 마른 모래Sand가 섞였나?
  2. 기계 상태 — 셰이커Shaker 위에 잔여물Residue(구 명칭 Slag)이 쌓였나? 프레스에 안 탄 재료가 들어갔나? 이물질이 갇혔나?
  3. 출력 경로 — 필터 방향이 맞나? 목적지가 막혔나?
  4. 저장 용량 — 수집기Collector가 꽉 찼나? 넘친 금이 바닥에 있나?
증상 원인 처방
셰이커가 조용히 멈춤 출력 타일의 잔여물 정체 잔여물 경로 분리
셰이커 입력이 빔 벨트 굶주림 또는 믹서 물 문제 물 공급 점검
발사기에서 벨트가 막힘 발사기 처리량 부족 발사기 단 추가 또는 받침통 확장
수집기 옆에 금이 쌓임 토대 없음 또는 수집기 가득 토대 보강, 두 번째 수집기
프레스가 조용함 안 탄 잔여물 투입 탄 잔여물만 걸러 넣기
필터가 안 걸러짐 재료·방향·목적지 용량 순서대로 점검

각 연구가 어떤 병목을 푸는지는 연구 추천 순서 참고.

벨트 원칙

  • 막히면 폭을 늘린다. 긴 벨트는 더미를 얇게 펴고, 병렬 벨트는 투입구 밀도를 높인다(sandustry.wiki).
  • 벨트와 건물은 재료가 있는 타일에는 놓을 수 없다. 잡동사니가 있으면 건설이 멈춘다.
  • Mark 1 → Mark 2 벨트 업그레이드는 Ctrl 을 누른 채 덧놓으면 교체된다. Shift 드래그 마퀴로 범위를 잡은 뒤 하면 한 번에 끝난다.
  • 물류 Mk. 2는 벨트 처리량을 2배로 늘리지만, 기본 필터 하나로 풀리는 정체라면 먼저 필터를 쓴다(sandustry.org).
  • 셰이커는 젖은 모래 공급을 두 배로 늘린 뒤에 두 배로 늘린다. 공급 길이는 모두 같게 맞춘다.

필터 원칙

  • 오버플로가 없는 필터는 미래의 막힘이다 (sandustry.org). 거부 레인에 반드시 목적지를 준다.
  • 기본 필터Filter 셀 하나는 자원 하나에 대한 예/아니오다. 복잡한 분류는 필터를 이어 붙인다.
  • 필터 순서는 재료 밀도 우선순위에 맞춘다. 밀도는 가벼운 것부터 모래·젖은 모래 → 잔여물 → 적모래RedSand → 용암Lava → 금Gold.
  • 꽉 찬 저장소를 완충 용도로 쓰지 않는다. 필터 고장에 대비한 우회로를 둔다.
  • 작은 양으로 먼저 시험한다.
  • v0.5.4 이후 오버레이 라벨을 클릭하면 필터를 교체 없이 허용/블록 전환할 수 있다.

드론 vs 벨트

상황 선택
대량 고정 흐름 벨트. 운반 드론 1대 처리량은 잘 먹인 벨트보다 낮다
짧은 작업 여러 개, 험한 지형 드론
잔여물 운반 기준 셰이커 2대당 운반 드론 1대. 연소 구역이 멀면 더
벨트가 가장자리에 닿은 뒤 병렬 운반은 중단하고 벨트로
  • 드론 패드는 더미 꼭대기보다 최소 1타일 넓게 만든다.
  • 드론은 위험을 피하지 않는다. 용암과 물 위를 그대로 지나가고 피해를 입지 않는다. 물을 다리 없이 건너면 비율이 흔들린다.
  • 젖은 모래를 드론으로 옮기면 적심이 고르지 않게 된다.
  • 드론은 지속 전력이 필요하고 강화에는 플럭사이트Fluxite가 든다.
  • 개별 삭제는 (v0.5.x 기준) 없다. 최대 수에서 새 드론을 놓으면 가장 오래된 것이 사라진다. 원치 않는 드론은 빈 타일 사이에 "주차"시킨다. 개별 삭제 UI는 예고되었으나 확인되지 않았다.
  • 깊은 곳에서는 조명이 없으면 드론이 우회한다.

성능

원인 처방
지속적인 증기 비 구름 생성 펄스 배출로 전환
초대형 벨트 네트워크 구간 분할, Mk.2 업그레이드
조명 과다 필요한 곳(프레스 낙하 구역, 용암 구덩이, 에마네이터 샤프트)만
최소 사양에서 대형 공장 v0.5.5+ 로 업데이트, 미사용 모드 비활성화

v0.5.5+ 성능 목표는 활성 픽셀 10만 개에서 60 FPS, 4코어 초과 멀티스레딩, 메모리 약 1 GB다(sandustry.wiki). 충돌 원인은 문제 해결 참고.

마퀴 복사로 복제

  1. Shift 를 누른 채 드래그해 셰이커·프레스 쌍을 선택한다. 지형과 파이프는 선택되지 않는다.
  2. C 로 복사 모드, Ctrl+C 로 확정, Ctrl+V 로 붙인다.
  3. 철거는 X. 한 번에 256타일까지만 붉은 블록 검사를 한다(v0.5.4).

자세한 조작은 조작법 참고.

깊이 확장: 3열 샤프트

깊은 모래흙Sandsoil은 밀도가 높아 같은 시간에 더 많은 모래를 준다. 대신 용암 주머니, 보이드 지대, 몹, 지하수, 붕괴, 퍼즐 방이 나온다.

용도
1 모래 리프트 — 발사기 계단 또는 벨트 경사
2 물 파이프 간선
3 플레이어 사다리 — 발판과 조명
  • 금만 위로 올린다. 젖은 모래를 들어 올리는 대신 현지에 믹서를 둔다.
  • 잔여물은 중간층 프레스, 용암 근처 심층 연소실, 지상 정제소 중 하나로 처리한다.
  • 내려가기 전에 물류 1, 조명, 그래플링 훅, 예비 금을 갖춘다.
  • 용암은 모래흙·적모래 아래 20~30타일 이상, 기반암 지대Bedrock Zone는 80~120 m 이상에 있다. 지도·생물군계 참고.

설계도

  • 공식 설계도Blueprint 시스템은 EA에 없다는 출처(sandustry.wiki, sandustry.org)와 설계도 패널 B 키·마퀴 저장 동기화 수정(v0.5.5+)을 언급하는 출처(sandustry.wiki 업데이트 페이지)가 갈린다.
  • 커뮤니티 데이터베이스 SandPrints(sandprints.quest)는 .sandprint 파일을 쓴다. B → Export 로 내보낸다.
OS 경로
Windows %AppData%\sandustry\blueprints\
macOS ~/Library/Application Support/sandustry/blueprints/
Linux ~/.config/sandustry/blueprints/

품질 티어는 Verified, Community Tested, Experimental, Outdated. 크기 필터는 Small(1,000타일 미만), Medium(1,000~10,000), Large(10,000 이상). 티어 4~5 메가베이스는 5만 픽셀 이상이다.

출처

용어 표기 안내

이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.