콘텐츠로 이동

반응표

Reactions & Ratios — 어떤 자원이 무엇과 만나 무엇이 되는지, 그리고 비율을 한 표에 모았다. 자원별 설명은 자원 총람.

표기

잔여물Residue은 구 명칭 Slag, 씨앗Seed은 구 명칭 Spore 다. 비율의 "≈" 는 확률 또는 커뮤니티 추정치이며, sandustry.org 의 레시피 문서는 현재 앨리 액세스 빌드 검증 전까지 정확한 비율 공개를 보류하고 있다.

물·열

재료 A 재료 B / 조건 결과 비율 출처
Water 열 / 용암Lava / 화염방사기Flamethrower 증기Steam 용암 미소모 전체
증기 약 30초 경과 / 높은 곳 / 응축기Condenser 물 (비) sandustry.wiki, sandustry.org
Snow 화염방사기 화염 sandustry.wiki
증기 sandustry.org
물 접촉 빙하Ice sandustry.wiki
만년설Firn Shovel 풀린 눈 sandustry.wiki
빙하 화염방사기 / 열 sandustry.wiki, sandustry.org
빙하 레이저Laser 녹은 빙하 sandustry.org
크라이오블래스터Cryoblaster 눈 / 빙하 sandustry.wiki, sandustry.org
에너지Energy (눈 제조기Snowmaker) sandustry.org
증기 증기 터빈Steam Turbine 고갈된 증기Depleted Steam + 에너지 sandustry.org
고갈된 증기 응축기 무손실 보장 없음 sandustry.org

출처 불일치

빙하 생성: sandustry.wiki 는 눈 + 물 접촉과 크라이오블래스터 둘 다, sandustry.org 는 물 + 크라이오블래스터 → 눈/동결로만 설명한다.

금 라인

재료 A 재료 B / 조건 결과 비율 출처
모래Sand 젖은 모래Wet Sand 1 + 1 → 2 sandustry.wiki, sandustry.org
젖은 모래 셰이커Shaker Gold + 잔여물 금 ≈20~25% (픽셀당), 잔여물 1 : 1 전체
잔여물 불 / 화염방사기 / 용암 / 화염 방출기Pyro Dispenser / 네이팜Napalm 탄 잔여물Burnt Residue ≈25% (나머지 소멸) sandustry.org, sandustry-wiki.live
용암 잔여물 탄 잔여물 ≈25% sandustry.wiki, sandustry-wiki.live
탄 잔여물 동적 프레스Kinetic Press, 25블록 이상 낙하 금 + 씨앗 1 → 1 + 1 sandustry.org, sandustry.wiki
제련기Smelter + 열 (열 버퍼Thermal Buffer / 용암) 액체 금Liquid Gold ≈2 → 1 (가치 보존) sandustry.org

출처 불일치

  • 금 산출: sandustry.wiki 는 20~25% 구간, sandustry.org 와 sandustry-wiki.live 는 픽셀당 약 25% 확률.
  • 잔여물 연소율: sandustry.wiki 는 수치 없음(연소기 처리량 의존), 나머지 두 출처는 약 25%.
  • 프레스의 "25": sandustry.org 는 낙하 높이 25블록 이상, sandustry-wiki.live 는 탄 잔여물 25블록당 1 금 + 1 씨앗, sandustry.wiki 는 수치 없음.

식물·플로리놀

재료 A 재료 B / 조건 결과 비율 출처
씨앗 젖은 씨앗Wet Seed 1 + 1 → 1 sandustry.wiki, sandustry.org
젖은 씨앗 화분Planter Box (+ 흙Soil, sandustry.wiki) Flower 1 → 1 sandustry.wiki, sandustry.org
수확 / 무기 / 불 금 + 아메텔리스Amethelis 1 금 + 4 아메텔리스 sandustry.wiki, sandustry.org
용암 타면서 아메텔리스 드롭 sandustry.wiki
아메텔리스 증기 (증기 건조기Steam Dryer) 건조 아메텔리스Dry Amethelis sandustry.wiki, sandustry.org
건조 아메텔리스 열 / 불 플로린Florin (기체) sandustry.wiki, sandustry.org
플로린 냉기 / 응축기 플로리놀Florinol (+ 금, sandustry.org) sandustry.wiki, sandustry.org
플로린 연소 sandustry.org
플로리놀 플로리놀 배터리Florinol Battery 에너지 타일당 16 sandustry.wiki, sandustry.org
플로리놀 배터리 소진 굳어진 플로리놀Hardened Florinol 로켓 발사기Rocket Launcher로 재점화 sandustry.wiki
플로리놀 합성기Synthesizer + 에너지 아우릭사이트Aurixite sandustry.org
아우릭사이트 셰이커 아우랄리트Auralite sandustry.org
아우랄리트 아우라 추출기Aura Extractor 아우랄리트 결정Auralite Crystal → 아우라Aura sandustry.org

출처 불일치

  • 플로린 응축: 플로리놀만(sandustry.wiki) vs 플로리놀 + 금(sandustry.org).
  • 화분 입력: 젖은 씨앗(sandustry.org, sandustry-wiki.live) vs "흙 + 물 → 꽃"(sandustry.wiki 건물 허브).

공허·플럭사이트

재료 A 재료 B / 조건 결과 비율 출처
보이드 꽃잎Void Petal 적모래RedSand, 수직 접촉 보이드블룸Voidbloom 1 + 1 → 2 sandustry.org
아메텔리스 적모래 보이드블룸 sandustry.wiki
아메텔리스 용암 위에 낙하 보이드블룸 (자동) sandustry.wiki
보이드블룸 플럭스 방출기Flux Emanator (위에서 투입) 플럭사이트Fluxite (결정으로 성장) 1 → 1 sandustry.org, sandustry.wiki
보이드 꽃잎 문홉Moonhop, 수직 접촉 보이드 주스Void Juice 1 + 1 → 2 sandustry.org
보이드 주스 로케이터Locator / 보이드 건Void Gun 충전 보이드 껍질Void Husk sandustry.org
보이드 껍질 보이드그레이저Voidgrazer 보이드 주스 sandustry.org
용암 플럭사이트 파괴 sandustry.org

출처 불일치

보이드블룸 재료가 보이드 꽃잎(sandustry.org)인지 아메텔리스(sandustry.wiki)인지 갈린다. 두 반응이 모두 존재할 가능성도 있으나 확인되지 않았다.

용암

재료 A 재료 B / 조건 결과 비율 출처
용암 증기 (용암 미소모) 전체
용암 눈 / 크라이오블래스터 스코리아Scoria (눈 소멸) 전체
용암 스코리아 + 재Cinder sandustry.wiki 자원 목록만
스코리아 폭발물 / 로켓 발사기 sandustry.wiki
스코리아 아무 채굴 도구 sandustry.org
화염방사기 직접 화염 용암 간접 열은 불가 전체
용암 차가운 열 버퍼 v0.5.6 기준, 유물 방 제외 sandustry.org
화염방사기로 완전 연소 용암 sandustry.org
용암 붉은 토양Redsoil / 지층 형태Strataform 파괴 sandustry.org

열 이동 순환: 용암 → (크라이오블래스터) 스코리아 → (파쇄) 재 → (화염방사기) 용암. 이 순환으로 깊은 곳의 열을 공장까지 옮긴다. 활용은 잔여물 처리에너지 얻기.

구리·에너지

재료 A 재료 B / 조건 결과 비율 출처
구리 광석Copper Ore 제련기 + 열 액체 구리Liquid Copper sandustry.wiki, sandustry.org
구리 광석 채굴 구리Copper (중간 재료) sandustry.org
액체 구리 구리 몰드Copper Mold / 냉각 파워 브릭Power Brick sandustry.wiki, sandustry.org
파워 브릭 플로리놀 충전된 휴대 전원 sandustry.wiki
액체 구리 식은 파이프Pipe 굳음 (막힘) sandustry.wiki

지형

지형 조건 결과 출처
Dirt 파기 모래 sandustry.org
모래흙Sandsoil 파기 모래 (깊을수록 많이) sandustry.wiki
모래 언덕Dune 파기 태양모래Sunsand sandustry.org
태양모래 낙하 정지 모래 언덕 (재형성) sandustry.org
서리층Frostbed 눈 / 만년설 sandustry.wiki
붉은 토양 파기 적모래 sandustry.org
보이드 꽃 토양Void Flower Soil 파괴 보이드 꽃잎 sandustry.org
문크리스털Mooncrystal (불명) 문홉 sandustry.org
균열석Crackstone 로켓 발사기 폭발 파괴 (드롭 없음) sandustry-wiki.site, sandustry-wiki.live
조각난 돌Shatterstone Gun 파괴 sandustry.wiki

핵심 비율 요약

항목 비고
젖은 모래 1 모래 + 1 물 = 2 젖은 모래 고정 규칙
설계용 물 비율 모래 2 : 물 3 증기·빙하 손실 여유
셰이커 금 젖은 모래의 ≈20~25% 픽셀당 확률
셰이커 잔여물 젖은 모래 1픽셀당 1 보장
탄 잔여물 잔여물의 ≈25% (≈4 : 1) 나머지 소멸
동적 프레스 1 탄 잔여물 → 1 금 + 1 씨앗 25블록 이상 낙하
젖은 씨앗 1 씨앗 + 1 물 = 1
1 젖은 씨앗 → 1 꽃 → 1 금 + 4 아메텔리스
보이드블룸 1 보이드 꽃잎 + 1 적모래 = 2 수직 접촉
플럭사이트 1 보이드블룸 = 1
보이드 주스 1 보이드 꽃잎 + 1 문홉 = 2 수직 접촉
액체 금 ≈2 금 = 1 액체 금 픽셀당 가치 ≈2
플로리놀 배터리 타일당 16 에너지
증기 → 비 약 30초 하늘 경로 없을 때
씨앗 적층 프레스 아래 약 3타일
커뮤니티 벤치마크 2 모래 : 3 물 : 4 적모래 → ≈3 금 : ≈8 플럭사이트 중반 공장 추정치 (sandustry.wiki)
경험 규칙 셰이커 1대 ≈ 모래 3/분, 프레스 1대당 연소 라인 2~3개, 용암 구덩이 1개당 셰이커 3~4대 sandustry.wiki

직접 측정하는 방법

벤치마크 수치는 패치마다 바뀐다. 자기 공장에서 실제 시간 5분 동안 산출량을 세고 5로 나누면 분당 처리량이 나온다. 수집기Collector 안의 금만 세어야 정확하다.

출처

용어 표기 안내

이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.