잔여물 처리¶
잔여물Residue(구 명칭 Slag)은 셰이커가 남기는 부산물이다. 태워서 동적 프레스에 넣으면 금과 씨앗이 된다. 연소 자동화와 프레스 요구 조건을 정리한다.
필요한 것¶
| 연구 | 기계 | 도구 |
|---|---|---|
| 도구Tools 1 (화염방사기), 정제Refining 2 (프레스) | 동적 프레스Kinetic Press, 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 필터Filter | 화염방사기Flamethrower |
| 열 버퍼 (~1,000 금) | 열 버퍼Thermal Buffer, 버너 벨트Burner Belt (~500 금), 화염 방출기Pyro Dispenser (~2,000 금) | 로켓 발사기Rocket Launcher (네이팜) |
잔여물은 왜 생기고 왜 버리면 안 되나¶
- 셰이커Shaker는 젖은 모래Wet Sand 픽셀마다 잔여물 1개를 반드시 내놓는다. 금Gold은 약 25% 확률이므로 산출물의 대부분이 잔여물이다.
- 잔여물은 모래보다 무겁고, 섞인 기둥에서 아래로 가라앉으며, 태우지 않으면 불 확산을 막는다.
- 태우면 탄 잔여물Burnt Residue이 되고, 이를 동적 프레스에 떨어뜨리면 금 1 + 씨앗Seed 1이 나온다. 초반에는 삭제하지 말고 쌓아 둔다.
잔여물 → 연소(약 25%) → 탄 잔여물 → 동적 프레스(25블록 낙하) → 금 1 + 씨앗 1 → (젖은 씨앗 → 화분 → 꽃)
태우는 방법 다섯 가지¶
| 수단 | 특징 |
|---|---|
| 화염방사기 | 수동. 처음엔 이걸로 감을 익힌다 |
| 불 타일 | 지속 열원 |
| 용암Lava | 용암 구덩이에 떨어뜨리면 자동 변환 |
| 로켓 발사기 네이팜Napalm | 총기Guns 2 |
| 화염 방출기 | 열 버퍼로 가동, 주기적 화염 분사 |
변환율¶
| 출처 | 값 |
|---|---|
| sandustry.org, sandustry-wiki.live | 픽셀당 약 25% (잔여물 4 → 탄 잔여물 1). 나머지는 사라짐 |
| sandustry.wiki | 비율 미기재. 처리량은 연소 장치에 달림 |
출처 불일치
변환은 1:1이 아니다. 손실을 감안해 잔여물 공급량을 넉넉히 잡고, 셰이커와 연소 구역 사이에 화면 하나 분량의 완충 저장을 둔다(sandustry.wiki).
자동화 세 가지¶
1. 용암 구덩이¶
- 용암 근처(모래흙·적모래 아래 20~30타일 이상)까지 잔여물 벨트를 끌어간다.
- 잔여물을 용암 위로 떨어뜨린다. 자동으로 탄 잔여물이 된다.
- 탄 잔여물을 걸러 프레스 탑으로 보낸다.
경험칙: 용암 구덩이 1개당 셰이커 3~4대(sandustry.wiki).
2. 열 버퍼 + 버너 벨트¶
셰이커 → 벨트 → [열 버퍼 + 버너 벨트 구간] → 동적 프레스
- 열 버퍼는 열을 만들지 않고 저장·분배만 한다. 용암, 불, 뜨거운 기계로 채우고 화염방사기로 재충전한다.
- 버너 벨트와 모서리를 공유해야 한다. 대각선은 불안정하다. 모래에 묻히면 작동하지 않는다.
- 벨트가 프레스 전에 점화가 끝날 만큼 길어야 한다. 짧으면 안 탄 잔여물이 프레스로 들어간다.
- 차가운 버퍼 + 버너 벨트는 점화되지 않는다.
- sandustry-wiki.live는 "버퍼 대 벨트의 보편 비율을 가정하지 말라"고 적는다.
3. 필터 안 용암 트릭¶
필터 안에 용암을 가두면 지나가는 잔여물이 점화된다(sandustry.org). 용암은 그래버Grabber·파이프·벨트·발사기로 옮길 수 없으므로 배치 위치를 신중히 잡는다.
동적 프레스 요구 조건¶
| 조건 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 입력 | 탄 잔여물만. 한 알씩 낙하 | 전체 |
| 낙하 높이 | 프레스 위 25블록 이상 | sandustry.org |
| 아래 여유 | 최소 3타일 / 최소 5타일 | sandustry.wiki / sandustry-wiki.site |
| 폭 | 1타일. 빗나간 알이 옆으로 빠짐 | sandustry-wiki.site |
| 액체 | 바닥에 물·용암 금지 | sandustry.wiki, sandustry-wiki.site |
| 해금 | 정제 2. 비용 500 금 또는 1,000 금 | sandustry.org (두 페이지 불일치) |
출처 불일치
"25"의 의미가 갈린다. sandustry.org는 낙하 높이 25블록, sandustry-wiki.live는 "연결된 탄 잔여물 덩어리 25블록"으로 적는다. 높이를 25블록 이상 확보하면 어느 해석이든 만족한다. 높이가 부족하면 재료가 프레스 위에 얹혀 이후 입력을 막는다.
걸림 방지 우선순위 (sandustry-wiki.site)¶
- 프레스 위에 탄 잔여물만 통과시키는 필터 지붕
- 아래 5타일 여유
- 1타일 폭
- 잡동사니는 발사기Launcher로 옆으로 배출
- 들어오는 벨트 높이는 약 2블록으로 제한
- 프레스 사이에 간격
흔한 실수
- 안 탄 잔여물·모래·물을 넣는다. 프레스가 조용히 멈추면 대개 이 문제다.
- 동시에 여러 알이 떨어져 상한에 걸린다. 옆에서 살살 밀어 넣는 방식은 운동 에너지가 없어 실패한다.
- 출력 더미가 프레스 밑면까지 쌓인다. 금은 무거워 잘 떨어지지만 씨앗은 가벼워 천천히 빠지고 약 3타일까지 쌓인다.
- 금과 씨앗을 분리하지 않는다.
레이아웃 세 가지 (sandustry.wiki)¶
| 레이아웃 | 구성 |
|---|---|
| 나란히 정제소 | 셰이커 옆에 연소 레인과 프레스를 수평으로 배치 |
| 수직 연소 스택 | 셰이커 → 아래로 연소 구간 → 맨 아래 프레스. 낙하 높이 확보에 유리 |
| 완충형 | 잔여물 저장고(사일로)를 두고 연소 구역에 일정량씩 공급 |
프레스 구성은 필터로 걸러 한 방울씩 넣는 단일 프레스, 대규모 셰이커 뱅크용 3분할 프레스가 있다.
경험칙¶
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 프레스 1개당 연소 레인 | 2~3 |
| 용암 구덩이 1개당 셰이커 | 3~4 |
| 셰이커 1대당 처리 | 모래 약 3/분 |
| 완충 저장 | 셰이커와 연소 구역 사이 화면 1개 분량 |
씨앗 부산물 처리¶
- 씨앗은 물Water에 닿으면 젖은 씨앗Wet Seed이 된다(1:1).
- 젖은 씨앗 1개 → 화분Planter Box → 꽃Flower 1개 → 금 1 + 아메텔리스Amethelis 4.
- 씨앗 세척기Seed Washer가 씨앗 흐름에서 모래·젖은 모래·잔여물을 걸러 낸다(sandustry.org 단독 정보, 신뢰도 낮음).
- 재배 구역은 프레스 탑과 분리하고 연소 구역·용암에서 떨어뜨린다. 자세한 내용은 금 벌기, 에너지 얻기 참고.
관련 문서¶
출처¶
- sandustry.wiki — Slag processing, Kinetic Slag Press, Thermal Buffer, Lava, Scoria, Cinder
- sandustry.org — Slag Burner, Kinetic Press, Burnt Slag, Plants & Seeds
- sandustry-wiki.live — Slag Burner, Slag
- sandustry-wiki.site — Kinetic Press
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