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잔여물 처리

잔여물Residue(구 명칭 Slag)은 셰이커가 남기는 부산물이다. 태워서 동적 프레스에 넣으면 금과 씨앗이 된다. 연소 자동화와 프레스 요구 조건을 정리한다.

필요한 것

연구 기계 도구
도구Tools 1 (화염방사기), 정제Refining 2 (프레스) 동적 프레스Kinetic Press, 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 필터Filter 화염방사기Flamethrower
열 버퍼 (~1,000 금) 열 버퍼Thermal Buffer, 버너 벨트Burner Belt (~500 금), 화염 방출기Pyro Dispenser (~2,000 금) 로켓 발사기Rocket Launcher (네이팜)

잔여물은 왜 생기고 왜 버리면 안 되나

  • 셰이커Shaker는 젖은 모래Wet Sand 픽셀마다 잔여물 1개를 반드시 내놓는다. 금Gold은 약 25% 확률이므로 산출물의 대부분이 잔여물이다.
  • 잔여물은 모래보다 무겁고, 섞인 기둥에서 아래로 가라앉으며, 태우지 않으면 불 확산을 막는다.
  • 태우면 탄 잔여물Burnt Residue이 되고, 이를 동적 프레스에 떨어뜨리면 금 1 + 씨앗Seed 1이 나온다. 초반에는 삭제하지 말고 쌓아 둔다.
잔여물 → 연소(약 25%) → 탄 잔여물 → 동적 프레스(25블록 낙하) → 금 1 + 씨앗 1 → (젖은 씨앗 → 화분 → 꽃)

태우는 방법 다섯 가지

수단 특징
화염방사기 수동. 처음엔 이걸로 감을 익힌다
불 타일 지속 열원
용암Lava 용암 구덩이에 떨어뜨리면 자동 변환
로켓 발사기 네이팜Napalm 총기Guns 2
화염 방출기 열 버퍼로 가동, 주기적 화염 분사

변환율

출처
sandustry.org, sandustry-wiki.live 픽셀당 약 25% (잔여물 4 → 탄 잔여물 1). 나머지는 사라짐
sandustry.wiki 비율 미기재. 처리량은 연소 장치에 달림

출처 불일치

변환은 1:1이 아니다. 손실을 감안해 잔여물 공급량을 넉넉히 잡고, 셰이커와 연소 구역 사이에 화면 하나 분량의 완충 저장을 둔다(sandustry.wiki).

자동화 세 가지

1. 용암 구덩이

  1. 용암 근처(모래흙·적모래 아래 20~30타일 이상)까지 잔여물 벨트를 끌어간다.
  2. 잔여물을 용암 위로 떨어뜨린다. 자동으로 탄 잔여물이 된다.
  3. 탄 잔여물을 걸러 프레스 탑으로 보낸다.

경험칙: 용암 구덩이 1개당 셰이커 3~4대(sandustry.wiki).

2. 열 버퍼 + 버너 벨트

셰이커 → 벨트 → [열 버퍼 + 버너 벨트 구간] → 동적 프레스
  • 열 버퍼는 열을 만들지 않고 저장·분배만 한다. 용암, 불, 뜨거운 기계로 채우고 화염방사기로 재충전한다.
  • 버너 벨트와 모서리를 공유해야 한다. 대각선은 불안정하다. 모래에 묻히면 작동하지 않는다.
  • 벨트가 프레스 전에 점화가 끝날 만큼 길어야 한다. 짧으면 안 탄 잔여물이 프레스로 들어간다.
  • 차가운 버퍼 + 버너 벨트는 점화되지 않는다.
  • sandustry-wiki.live는 "버퍼 대 벨트의 보편 비율을 가정하지 말라"고 적는다.

3. 필터 안 용암 트릭

필터 안에 용암을 가두면 지나가는 잔여물이 점화된다(sandustry.org). 용암은 그래버Grabber·파이프·벨트·발사기로 옮길 수 없으므로 배치 위치를 신중히 잡는다.

동적 프레스 요구 조건

조건 출처
입력 탄 잔여물만. 한 알씩 낙하 전체
낙하 높이 프레스 위 25블록 이상 sandustry.org
아래 여유 최소 3타일 / 최소 5타일 sandustry.wiki / sandustry-wiki.site
1타일. 빗나간 알이 옆으로 빠짐 sandustry-wiki.site
액체 바닥에 물·용암 금지 sandustry.wiki, sandustry-wiki.site
해금 정제 2. 비용 500 금 또는 1,000 금 sandustry.org (두 페이지 불일치)

출처 불일치

"25"의 의미가 갈린다. sandustry.org는 낙하 높이 25블록, sandustry-wiki.live는 "연결된 탄 잔여물 덩어리 25블록"으로 적는다. 높이를 25블록 이상 확보하면 어느 해석이든 만족한다. 높이가 부족하면 재료가 프레스 위에 얹혀 이후 입력을 막는다.

걸림 방지 우선순위 (sandustry-wiki.site)

  1. 프레스 위에 탄 잔여물만 통과시키는 필터 지붕
  2. 아래 5타일 여유
  3. 1타일 폭
  4. 잡동사니는 발사기Launcher로 옆으로 배출
  5. 들어오는 벨트 높이는 약 2블록으로 제한
  6. 프레스 사이에 간격

흔한 실수

  • 안 탄 잔여물·모래·물을 넣는다. 프레스가 조용히 멈추면 대개 이 문제다.
  • 동시에 여러 알이 떨어져 상한에 걸린다. 옆에서 살살 밀어 넣는 방식은 운동 에너지가 없어 실패한다.
  • 출력 더미가 프레스 밑면까지 쌓인다. 금은 무거워 잘 떨어지지만 씨앗은 가벼워 천천히 빠지고 약 3타일까지 쌓인다.
  • 금과 씨앗을 분리하지 않는다.

레이아웃 세 가지 (sandustry.wiki)

레이아웃 구성
나란히 정제소 셰이커 옆에 연소 레인과 프레스를 수평으로 배치
수직 연소 스택 셰이커 → 아래로 연소 구간 → 맨 아래 프레스. 낙하 높이 확보에 유리
완충형 잔여물 저장고(사일로)를 두고 연소 구역에 일정량씩 공급

프레스 구성은 필터로 걸러 한 방울씩 넣는 단일 프레스, 대규모 셰이커 뱅크용 3분할 프레스가 있다.

경험칙

항목
프레스 1개당 연소 레인 2~3
용암 구덩이 1개당 셰이커 3~4
셰이커 1대당 처리 모래 약 3/분
완충 저장 셰이커와 연소 구역 사이 화면 1개 분량

씨앗 부산물 처리

  • 씨앗은 물Water에 닿으면 젖은 씨앗Wet Seed이 된다(1:1).
  • 젖은 씨앗 1개 → 화분Planter Box → 꽃Flower 1개 → 금 1 + 아메텔리스Amethelis 4.
  • 씨앗 세척기Seed Washer가 씨앗 흐름에서 모래·젖은 모래·잔여물을 걸러 낸다(sandustry.org 단독 정보, 신뢰도 낮음).
  • 재배 구역은 프레스 탑과 분리하고 연소 구역·용암에서 떨어뜨린다. 자세한 내용은 금 벌기, 에너지 얻기 참고.

관련 문서

출처

용어 표기 안내

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