자원 총람¶
Materials / Resources — Sandustry 세계의 모든 픽셀은 자원이다. 각 자원의 상태, 얻는 곳, 용도, 반응을 한 곳에 정리한다.
명칭 변경 주의 (Slag → Residue, Spore → Seed)
sandustry.org 는 앨리 액세스에서 Slag → Residue, Burnt Slag → Burnt Residue, Spore → Seed, Kinetic Slag Press → Kinetic Press 로 공식 명칭이 바뀌었다고 설명한다. 반면 sandustry.wiki 와 sandustry-wiki.live 는 여전히 옛 이름을 쓴다. 스팀 한국어 상점 문구에는 씨앗과 포자가 모두 등장하므로 이 변경이 실제 인게임에 어떻게 반영됐는지는 확인이 필요하다. 이 위키는 잔여물Residue(구 명칭 Slag), 씨앗Seed 을 표준 표기로 쓴다.
빠른 찾기¶
| 한글명 | English | 상태 | 얻는 곳 | 주 용도 | 밀도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 모래 | Sand | 고체 | 지표층, 모래흙·흙을 파면 | 젖은 모래 재료 | 150 |
| 젖은 모래 | Wet Sand | 고체 | 모래 + 물 | 셰이커 입력 → 금 | 모래와 잔여물 사이 |
| 모래흙 | Sandsoil | 지형 | 지표·지하 | 파면 모래 | – |
| 흙 | Dirt | 지형 | 지표 | 파괴 시 모래 | – |
| 흙 | Soil | 고체 | – | 화분 재료 | – |
| 물 | Water | 액체 | 호수, 지하 수맥, 빙하·눈 녹이기 | 모래 적시기, 액체 시스템 | – |
| 증기 | Steam | 기체 | 물 + 열 | 물 운반, 증기 터빈 | 가장 가벼움 |
| 고갈된 증기 | Depleted Steam | 기체 | 증기 터빈 배출 | 응축기 → 물 | – |
| 빙하 | Ice | 고체 | 한랭 생물군계, 눈 + 물 | 녹이면 물 | – |
| 눈 | Snow | 고체 | 크라이오블래스터, 서리층, 눈 제조기 | 태우면 물, 용암 냉각 | 150 |
| 만년설 | Firn | 고체 | 지하 서리층 | 삽으로 풀어 눈 | – |
| 서리층 | Frostbed | 지형 | 한랭 지대 | 눈·만년설 | – |
| 금 | Gold | 고체 | 셰이커, 동적 프레스, 꽃 | 연구 화폐 (1픽셀 = 1) | 300 |
| 액체 금 | Liquid Gold | 액체 | 제련기 | 고밀도 가치 저장 (1픽셀 ≈ 2) | 120 |
| 잔여물 | Residue (구 Slag) | 고체 | 셰이커 부산물 | 태워 탄 잔여물 | 모래보다 무거움 |
| 탄 잔여물 | Burnt Residue | 고체 | 잔여물 + 열 | 동적 프레스 입력 | 중간 |
| 씨앗 | Seed | 고체 | 동적 프레스 | 젖은 씨앗 → 꽃 | 가벼움 |
| 젖은 씨앗 | Wet Seed | 고체 | 씨앗 + 물 | 화분 입력 | – |
| 포자 | Spore | 고체 | (씨앗의 구 명칭으로 추정) | – | – |
| 꽃 | Flower | 식물 | 화분 | 금 + 아메텔리스 | – |
| 이끼 | Moss | 식물 | 꽃의 줄기 | 불씨에 타기 쉬움 | – |
| 아메텔리스 | Amethelis | 고체 | 꽃 수확 (4장) | 플로리놀 라인, (보이드블룸 재료 주장) | ~40 |
| 건조 아메텔리스 | Dry Amethelis | 고체 | 증기 건조기 | 가열 → 플로린 | – |
| 플로린 | Florin | 기체 | 건조 아메텔리스 + 열 | 냉각 → 플로리놀 | – |
| 플로리놀 | Florinol | 액체 | 플로린 응축 | 플로리놀 배터리, 합성기 | – |
| 굳어진 플로리놀 | Hardened Florinol | 고체 | 배터리 소진 후 | 로켓 발사기로 재점화 | – |
| 에너지 | Energy | 자원 | 플로리놀 배터리, 증기 터빈, 볼트블럽 | 드릴·레이저·눈 제조기 등 | – |
| 적모래 | RedSand | 고체 | 붉은 토양, 용암 근처 심층 | 보이드블룸 재료 | 모래보다 무거움 |
| 붉은 토양 | Redsoil | 지형 | 심층 | 파면 적모래 | – |
| 보이드 꽃잎 | Void Petal | 고체 | 보이드 꽃 토양 파괴 | 보이드블룸, 보이드 주스 | 매우 가벼움 |
| 보이드 꽃 토양 | Void Flower Soil | 지형 | 보이드 지대 | 보이드 꽃잎 | – |
| 보이드블룸 | Voidbloom | 고체 | 보이드 꽃잎/아메텔리스 + 적모래 | 플럭스 방출기 입력 | ~30 |
| 플럭사이트 | Fluxite | 고체 | 플럭스 방출기, 소량 자연 매장 | 업그레이드 화폐 | – |
| 보이드 주스 | Void Juice | 액체 | 보이드 꽃잎 + 문홉 | 로케이터·보이드 건 충전 | – |
| 보이드 껍질 | Void Husk | 고체 | 로케이터·보이드 건 충전 잔재 | 보이드그레이저가 보이드 주스로 환원 | 보이드 주스보다 가벼움 |
| 용암 | Lava | 액체 | 심층 용암 동굴, 재 연소 | 열원, 잔여물 연소 | 75 또는 200 |
| 스코리아 | Scoria | 고체 | 용암 + 눈/냉기 | 깨서 재 | – |
| 재 | Cinder | 고체 | 스코리아 파쇄, 동굴 | 화염방사기로 용암 복원 | 50 |
| 구리 광석 | Copper Ore | 고체 | 심층 석회 동굴 | 제련 → 액체 구리 | – |
| 구리 | Copper | 고체 | 구리 광석 채굴 | 제련 | – |
| 액체 구리 | Liquid Copper | 액체 | 제련기 | 구리 몰드 → 파워 브릭 | – |
| 파워 브릭 | Power Brick | 고체 | 구리 몰드 | 휴대 에너지 저장 | – |
| 아우릭사이트 | Aurixite | 고체 | 합성기 | 셰이커 → 아우랄리트 | – |
| 아우랄리트 | Auralite | 고체 | 아우릭사이트 셰이킹 | 아우라 추출기 | – |
| 아우랄리트 결정 | Auralite Crystal | 고체 | 아우라 추출기 | 나노봇 군집이 파쇄 → 아우라 | – |
| 아우라 | Aura | 자원 | 아우라 추출기 | 후반 진행 화폐 | – |
| 모래 언덕 | Dune | 지형 | 사막 | 파면 태양모래 | – |
| 태양모래 | Sunsand | 고체 | 모래 언덕 | 떨어지는 중에만 운반 가능 | – |
| 돌 | Stone | 지형 | 암석 매장지 | 로켓 발사기로 파쇄 | – |
| 균열석 | Crackstone | 지형 | 탐사 관문 | 로켓 발사기로만 파괴 | – |
| 조각난 돌 | Shatterstone | 지형 | 유적 | 총으로 파괴 | – |
| 기반암 | Bedrock | 지형 | 80~120m 이하 | 고대 금고 위치 | – |
| 지층 형태 | Strataform | 지형 | – | 용암에 파괴됨 | – |
| 지층 코어 | Stratacore | 고체 | – | 레시피 재료 (상세 불명) | – |
| 문홉 | Moonhop | 고체 | 문크리스털 | 보이드 주스 재료, 튕김 | – |
| 문크리스털 | Mooncrystal | 지형 | 문크리스털 동굴 | 문홉 | – |
밀도 순서¶
필터Filter는 밀도 차이로 자원을 나눈다. 가벼운 것부터 무거운 것 순서로 정리한다.
| 자원 | 밀도 (sandustry.wiki) | 밀도 (sandustry.org) |
|---|---|---|
| 보이드블룸 | ~30 | – |
| 아메텔리스 | ~40 | – |
| 재 | 50 | – |
| 용암 | 75 | 200 (v0.5.6 기준) |
| 액체 금 | – | 120 |
| 모래 · 눈 | 150 | – |
| 금 | – | 300 |
sandustry.wiki 가 제시하는 고체 정렬 순서(가벼움 → 무거움): 모래·젖은 모래 → 잔여물 → 적모래 → 용암 → 금.
출처 불일치
- 용암 밀도: sandustry.wiki 는 75, sandustry.org 는 200(v0.5.6). sandustry.wiki 는 밀도 75라고 하면서도 정렬 순서에서는 용암을 적모래·모래(150)보다 무겁게 두어 내부적으로도 어긋난다.
- 금 밀도: sandustry.wiki 의 금·잔여물 문서는 금이 잔여물보다 가볍다고 하고, 같은 사이트의 비율 문서는 금을 가장 무겁게 둔다. sandustry.org 는 금 300 으로 가장 무겁다. 인게임에서 금이 모래 아래로 가라앉는다는 점은 여러 출처가 일치한다.
기본¶
모래¶
Sand — 모든 것의 시작.
- 설명: 마른 알갱이 고체. 발사기Launcher로 던질 수 있다. 밀도 150.
- 얻는 방법: 지표층에 넓고 얕은 층으로 존재하며 수평 굴을 파서 모은다. 흙Dirt을 파괴하면 모래가 나온다.
- 용도: 물과 섞어 젖은 모래를 만드는 것이 유일한 핵심 용도다.
- 반응: 1 모래 + 1 물 → 2 젖은 모래. 자세한 표는 반응표.
- 주의: 마른 모래를 셰이커에 넣으면 금이 나오지 않는다. 마른 모래와 젖은 모래가 한 벨트에 섞이면 라인이 오염된다.
젖은 모래¶
Wet Sand — 셰이커가 실제로 처리하는 자원.
- 설명: 물에 닿은 모래. 고체. 밀도는 마른 모래와 잔여물 사이.
- 얻는 방법: 모래를 물 웅덩이에 떨어뜨리거나 믹서Mixer를 쓴다. 1 모래 + 1 물 = 2 젖은 모래가 고정 규칙이다.
- 용도: 셰이커에 넣으면 금과 잔여물이 나온다. 필터와 씨앗 세척기의 처리 대상이기도 하다.
- 반응: 셰이커에서 픽셀당 금 약 20~25% + 잔여물 1개. 반응표.
- 주의: 설계 시 모래 2 : 물 3 비율로 물을 여유 있게 잡는다. 증기·빙하로 손실되는 물이 있기 때문이다.
출처 불일치
sandustry-wiki.live 는 젖은 모래가 "셰이커에서 물 + 모래로" 만들어진다고 적었지만, 다른 출처는 모두 셰이커에 넣기 전에 웅덩이에서 적신다고 설명한다. 후자가 맞는 것으로 본다.
모래흙¶
Sandsoil — 파면 모래가 나오는 기본 지형. 깊을수록 조밀해서 같은 시간에 더 많은 모래가 나온다.
흙¶
Dirt — 지표 지형. 파괴하면 모래가 된다.
흙¶
Soil — 화분Planter Box의 재료로 언급되는 고체. sandustry.wiki 의 자원 목록에만 등장한다.
물 계열¶
물¶
Water — 모래를 적시는 데 쓰는 액체이자, 관리가 가장 까다로운 자원.
- 얻는 방법: 지하 호수, 지표 웅덩이, 동굴 물방울(느림), 유물로 여는 무한 샘(지도마다 다름), 빙하 녹이기, 증기 응축(비), 눈·만년설 태우기, 펌프Pump로 퍼올리기. 럼링Lumling도 소량의 물을 계속 떨어뜨린다.
- 용도: 모래·씨앗 적시기, 눈과 접촉해 빙하 만들기, 액체 시스템.
- 반응: 물 + 열/용암 → 증기(용암은 소모되지 않음). 물 + 눈 → 빙하. 물 + 에너지(눈 제조기) → 눈. 물 + 크라이오블래스터 → 눈/빙하.
- 운반: 파이프Pipe(수평), 펌프(수직), 액체 배출구Liquid Vent(방출). 파이프 연구는 약 2,000 금. 파이프 이전에는 증기를 올려 보내는 방식이 무료 대안이다.
- 주의: 플로리놀·용암과 절대 섞지 않는다. 눈·만년설을 태우는 것이 사실상 유일한 재생 가능 물 공급원이다.
자세한 운용법은 물 관리.
증기¶
Steam — 물이 열을 받아 생기는 기체.
- 얻는 방법: 물 또는 눈이 용암·불·화염방사기Flamethrower의 지속 열에 닿으면 생긴다.
- 성질: 위로 올라가 천장에 고이고 약 30초 후 비로 다시 떨어진다. 응축기Condenser나 높은 곳·열린 하늘에서도 응축된다.
- 용도: 파이프 이전의 물 이동 수단(수직 공간 필요), 증기 건조기Steam Dryer에서 아메텔리스 건조, 증기 터빈Steam Turbine의 입력.
- 주의: 배출하지 않은 증기는 저장된 물 총량을 줄인다. 증기가 모래 벨트로 역류하면 젖은 모래 비율이 깨진다.
고갈된 증기¶
Depleted Steam — 증기 터빈이 에너지를 뽑아낸 뒤 배출하는 기체. 위로 올라가지만 하늘에서 비로 바뀌지 않는다. 응축기로 물로 되돌린다. 순환이 무손실이라는 보장은 없다.
빙하¶
Ice — 언 물.
- 얻는 방법: 한랭 생물군계에서 발견. 크라이오블래스터Cryoblaster로 물을 얼리거나, 눈이 물에 닿으면 생긴다.
- 반응: 빙하 + 화염방사기/열 → 물(더 가열하면 증기). 빙하 + 레이저Laser → 녹은 빙하.
- 주의: 던질 수 없다. 발사기와 펌프 입구를 막고 녹을 때까지 흐름을 차단한다. 적시는 웅덩이가 얼면 금 생산이 멈춘다. 눈이 웅덩이에 떨어지면 빙하이 된다.
눈¶
Snow — 물의 고체 형태이자 냉각 재료. 밀도 150(모래와 같아서 필터로 깨끗하게 분리되지 않을 수 있음).
- 얻는 방법: 크라이오블래스터(도구 3 연구), 서리층 파기, 후반에는 눈 제조기Snowmaker(물 + 에너지).
- 성질: 태울 수 있고, 던질 수 있고, 젖지 않는다.
- 반응: 눈 + 화염방사기 → 물. 눈 + 열 → 증기. 눈 + 물 → 빙하. 눈 + 용암 → 스코리아(눈은 사라짐).
만년설¶
Firn — 다져진 눈. 지하 서리층에서 발견된다. 삽Shovel으로 먼저 풀어 눈으로 만든 뒤에야 화염방사기로 태울 수 있다. 다져진 상태 그대로는 타지 않는다.
서리층¶
Frostbed — 기본 도구인 삽으로 팔 수 있는 지형. 눈과 만년설이 나온다.
금 계열¶
금¶
Gold — 연구 화폐. 픽셀 하나가 1 금이다.
- 설명: 고체, 밀도 300, 던질 수 있다. 수집기Collector 타일 안에 있을 때만 화폐로 인정된다.
- 얻는 방법: 셰이커(젖은 모래), 동적 프레스Kinetic Press(탄 잔여물), 꽃 수확, 플로린 연소·응축.
- 용도: 모든 연구의 화폐. 제련기Smelter에서 액체 금으로 만들 수 있다.
- 연구 비용 예시: 필터 100, 화염방사기 250, 크라이오블래스터 1,500, 파이프 약 2,000, 제련기 3,000, 플럭스 방출기 4,000. 자세한 내용은 연구 트리.
- 주의: 수집기 밖에 쌓인 금은 자금으로 잡히지 않는다. 혼합 더미에서는 모래 아래로 가라앉는다.
금 수급 전략은 골드 벌기.
액체 금¶
Liquid Gold — 부피당 가치가 두 배인 금.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 밀도 | 120 |
| 변환 | 약 2 금 → 1 액체 금 (가치 보존, 픽셀당 ≈ 2) |
| 필요 열원 | 열 버퍼Thermal Buffer 또는 용암 |
- 얻는 방법: 가열된 제련기에 고체 금을 넣는다. 제련 속도의 공식 수치는 없다.
- 운반: 펌프 → 파이프 → 액체 배출구, 또는 그래버Grabber로 직접.
- 성질: 얼지 않고, 다른 재료와 결합하지 않고, 타지 않고, 젖지 않고, 던질 수 없다.
- 주의: 수집기 타일 안에서만 화폐로 인정된다. 수집기 타일은 비고체라서 액체가 통과하므로 밀폐가 필요하다.
잔여물¶
Residue (구 명칭 Slag) — 셰이커의 부산물이자 두 번째 금 라인의 출발점.
- 설명: 고체. 모래·젖은 모래보다 무거워 혼합 기둥에서 아래로 가라앉는다. 타지 않은 상태로 쌓이면 불이 퍼지는 것을 막는다.
- 얻는 방법: 셰이커가 젖은 모래 1픽셀마다 잔여물 1픽셀을 반드시 내놓는다.
- 반응: 잔여물 + 지속 열(화염방사기, 불 타일, 용암, 로켓 발사기 네이팜, 화염 방출기Pyro Dispenser) → 탄 잔여물. 변환은 픽셀당 약 25% 확률이며 나머지는 소멸한다. 용암 구덩이에 떨어뜨리면 자동으로 탄다.
- 주의: 버리지 말고 모아 둔다. 셰이커와 연소 구역 사이에 화면 한 개 분량의 완충 공간을 두는 것이 권장된다. 용암을 필터 안에 가둬 연소기로 쓰는 것이 흔한 자동화 방식이다.
처리 라인 설계는 잔여물 처리.
탄 잔여물¶
Burnt Residue (구 명칭 Burnt Slag) — 동적 프레스의 입력.
- 얻는 방법: 잔여물을 태운다(약 4 : 1).
- 반응: 동적 프레스에 25블록 이상 높이에서 떨어뜨리면 1 금 + 1 씨앗.
- 주의: 프레스 입력은 순수해야 한다. 다른 픽셀이 섞이면 막힌다. 재(밀도 50)와는 다른 필터 그룹이다.
출처 불일치
- 잔여물 → 탄 잔여물 변환율: sandustry.org 와 sandustry-wiki.live 는 약 25%(4 : 1). sandustry.wiki 는 수치를 제시하지 않고 연소기 처리량에 달렸다고만 한다.
- "25"의 의미: sandustry.org 는 프레스 위 낙하 높이 25블록 이상, sandustry-wiki.live 는 탄 잔여물 25블록 덩어리당 1 금 + 1 씨앗으로 읽힌다. sandustry.wiki 는 낙하 높이가 필요하다고만 적고 수치가 없다.
식물 계열¶
씨앗¶
Seed — 동적 프레스가 금과 함께 내놓는 마른 유기물 입자.
- 성질: 가볍고 잘 쌓인다. 프레스 아래에 약 3타일 높이까지 쌓인다.
- 반응: 1 씨앗 + 1 물 → 1 젖은 씨앗.
- 주의: 씨앗 세척기Seed Washer가 씨앗 흐름에서 모래·젖은 모래·잔여물을 걸러낸다(물 입력 필요).
젖은 씨앗¶
Wet Seed — 화분의 입력. 젖은 씨앗 하나가 정확히 꽃 하나가 된다. v0.5.6 기준으로 자라지 못하고 멈춘 싹은 자동으로 젖은 씨앗으로 되돌아간다.
포자¶
Spore — 팬 위키들이 씨앗의 옛 이름으로 취급하는 용어. 스팀 한국어 상점 문구에는 씨앗과 포자가 따로 언급되므로 별개 자원일 가능성을 열어 둔다. 인게임 확인 전까지 이 위키는 프레스 산출물을 씨앗으로 표기한다.
꽃¶
Flower — 화분에서 젖은 씨앗이 자란 결과물.
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 수확물 | 1 금 + 아메텔리스 4장 (이끼 줄기 위) | sandustry.wiki |
| 화분 산출 | 꽃 + 금 + 꽃잎 (1 : 1 : 1 로 추정) | sandustry.org |
- 얻는 방법: 무기·불로 파괴하거나 수확한다. 용암 열은 꽃을 자동으로 태워 아메텔리스를 떨어뜨린다.
- 주의: 불씨Ember 하나가 온실 전체를 태울 수 있다. 화염방사기 동선과 용암에서 멀리 둔다.
이끼¶
Moss — 꽃의 줄기. 불씨에 불이 붙는다.
아메텔리스¶
Amethelis — 꽃에서 떨어지는 꽃잎. 밀도 약 40 의 매우 가벼운 고체.
- 얻는 방법: 꽃 한 송이에서 4장.
- 용도 A: 증기 건조기에서 건조 아메텔리스로 만들어 플로리놀 라인에 넣는다.
- 용도 B: 적모래와 결합해 보이드블룸을 만든다(sandustry.wiki 주장). 용암에 떨어뜨리면 자동으로 보이드블룸이 된다는 설명도 있다.
- 주의: 셰이커에 넣을 수 없다.
출처 불일치
보이드블룸 재료: sandustry.wiki 는 아메텔리스 + 적모래, sandustry.org 는 보이드 꽃잎 + 적모래(1 + 1 → 2, 수직 접촉 필요) 라고 한다. sandustry.org 는 아메텔리스를 플로리놀 라인 전용 재료로만 다룬다.
건조 아메텔리스¶
Dry Amethelis — 아메텔리스에 증기를 쐬어 말린 것. 열·불을 가하면 플로린 기체가 된다. 젖은 꽃잎을 바로 가열하면 재만 남는다.
플로리놀 계열¶
에너지Energy 시스템의 중심 라인이다. 전체 흐름은 에너지 얻기.
플로린¶
Florin — 건조 아메텔리스를 가열하면 나오는 기체.
- 성질: 위로 올라가므로 천장·밀폐가 필요하다.
- 반응: 플로린 + 냉기/응축기 → 플로리놀. 플로린을 태우면 금이 된다(sandustry.org).
출처 불일치
응축 산출물: sandustry.wiki 는 플로리놀만, sandustry.org 는 플로리놀 + 금. sandustry.org 는 기체를 "Florine" 으로도 표기한다.
플로리놀¶
Florinol — 플로린을 응축한 액체.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 플로리놀 배터리 | 타일당 16 에너지 |
| 합성기Synthesizer 입력 | 플로리놀 → 아우릭사이트 |
- 성질: 물처럼 흐르고, 눈이나 차가운 구조물에 닿으면 굳는다.
- 주의: 물·용암·보이드 주스과 분리한다. 셰이커에 넣지 않는다. 파워 브릭Power Brick이 플로리놀 에너지를 저장한다.
굳어진 플로리놀¶
Hardened Florinol — 플로리놀 배터리가 소진되면 타일 안에 남는 고체. 로켓 발사기Rocket Launcher로 재점화하면 다시 에너지를 낸다. 플로리놀 자체는 소모되지 않는다.
에너지¶
Energy — 연구 5단계 무렵 해금되는 세 번째 자원.
- 생산: 플로리놀 배터리(16/타일), 증기 터빈, 볼트블럽Voltblub(v0.5.6 에서 출력 상향).
- 소비: 드릴Drill, 레이저, 에너지 사이펀Energy Siphon, 눈 제조기, 합성기.
- 전달·저장: 에너지 연결기Energy Connector, 파워 브릭.
적모래·공허 계열¶
플럭사이트 라인의 재료들이다. 전체 흐름은 플럭사이트 얻기.
적모래¶
RedSand — 보이드블룸의 재료이자 보통 병목이 되는 자원.
- 설명: 모래·젖은 모래보다 무거운 광물 고체. 정렬 순서에서 잔여물 위, 금 아래.
- 얻는 방법: 초반 모래층 아래, 용암 수로와 화재 위험 지역 근처에서 수평 굴을 파서 채굴한다(열 보호 필요). sandustry.org 는 붉은 토양 지형에서 나온다고 설명한다.
- 주의: 걸러내지 않으면 금 라인을 오염시킨다.
붉은 토양¶
Redsoil — 적모래가 나오는 지형. 용암에 파괴된다.
보이드 꽃잎¶
Void Petal — 보이드 꽃 토양을 파괴할 때 나오는 매우 가벼운 재료. 화분를 통과한다.
- 반응: 1 보이드 꽃잎 + 1 적모래 → 2 보이드블룸. 1 보이드 꽃잎 + 1 문홉Moonhop → 2 보이드 주스. 두 반응 모두 수직 접촉이 필요하며 옆으로 붙어 있는 픽셀은 자동으로 결합하지 않는다.
보이드 꽃 토양¶
Void Flower Soil — 파괴하면 보이드 꽃잎이 나오는 지형.
보이드블룸¶
Voidbloom — 플럭스 방출기Flux Emanator의 유일한 입력.
- 설명: 밀도 약 30 의 질척한 고체.
- 얻는 방법: 위의 재료 반응 참조(출처 불일치 있음).
- 반응: 1 보이드블룸 → 1 플럭사이트. 에마네이터 위에서 떨어뜨려 넣어야 한다.
- 주의: 셰이커에 넣을 수 없고, 젖은 모래 벨트를 오염시키며, 뭉치면 좁은 컨베이어 벨트Conveyor Belt 틈에서 멈춘다.
플럭사이트¶
Fluxite — 도구·무기·드론 업그레이드 화폐. 커뮤니티에서는 비공식적으로 "Flux" 라고도 부른다.
- 얻는 방법: 플럭스 방출기 아래·주변에 결정으로 자라며 쏘거나 깨서 수확한다. 지하에 소량의 자연 매장지도 있다(지도마다 다름).
- 에마네이터 조건: 공장당 1개(sandustry.wiki), 정제 4 연구 4,000 금(sandustry-wiki.live), 아래에 빈 공간 필요.
- 주의: 용암에 파괴된다. 수확하지 않은 결정은 새 결정의 성장을 막는다.
출처 불일치
sandustry.wiki 는 플럭스 방출기를 유일한 공급원으로 적고, sandustry.org 와 sandustry-wiki.live 는 자연 매장지도 있다고 한다.
보이드 주스¶
Void Juice — 던질 수 없는 액체. 로케이터Locator와 보이드 건Void Gun을 충전한다. 펌프·파이프·액체 배출구로만 운반한다. 순환: 보이드 주스 → 충전 → 보이드 껍질 → 보이드그레이저 → 보이드 주스.
보이드 껍질¶
Void Husk — 충전 후 남는 고체. 보이드 주스보다 가볍고 던질 수 있다. 보이드그레이저Voidgrazer가 먹으면 보이드 주스로 돌아온다.
용암 계열¶
용암¶
Lava — 영구 열원.
- 얻는 방법: 심층 용암 동굴·지하 웅덩이(위치 무작위). 재를 화염방사기로 완전히 태우거나 볼카나이저Volcanizer로도 만든다.
- 성질: 던질 수 없고 그래버·파이프·컨베이어 벨트·발사기와 호환되지 않는다. 열원으로 무한히 유지된다.
- 반응: 용암 + 물 → 증기(용암 미소모). 용암 + 눈/크라이오블래스터 → 스코리아. 용암 + 차가운 열 버퍼 → 재(v0.5.6, 유물 방 제외). 잔여물을 태워 탄 잔여물(약 25%), 꽃을 자동으로 태운다.
- 파괴하는 것: 플럭사이트, 붉은 토양, 지층 형태.
- 용도: 물 끓이기, 제련기 가열, 잔여물 연소.
스코리아¶
Scoria — 식은 용암. 중간 재료.
- 얻는 방법: 용암 + 크라이오블래스터/눈.
- 주의: 벨트로 옮길 수 없다. 깨서 재로 만든다.
출처 불일치
스코리아를 깨는 도구: sandustry.wiki 는 폭발물·로켓 발사기, sandustry.org 는 아무 채굴 도구나 가능. 눈 + 용암 결과: sandustry.wiki 자원 목록은 "스코리아 + 재", 같은 사이트의 다른 문서와 sandustry.org 는 스코리아만.
재¶
Cinder — 밀도 50 의 가루. 열을 옮기는 수단.
- 얻는 방법: 스코리아 파쇄. 적모래 매장지 근처 동굴에서도 발견.
- 성질: 던질 수 있고, 타고, 물에 뜬다. 그래버·컨베이어 벨트·발사기와 호환된다.
- 반응: 재 + 화염방사기 직접 화염 → 용암. 간접 열로는 변하지 않는다.
- 열 이동 순환: 용암 → (크라이오블래스터) 스코리아 → (파쇄) 재 → (화염방사기) 용암.
- 주의: 탄 잔여물과 다른 필터 그룹이다.
구리·에너지 계열¶
구리 광석¶
Copper Ore — 중·후반 광물.
- 얻는 방법: 더 깊은 석회 동굴, 용암 방과 적모래 지대 근처의 작은 광맥. 드릴 같은 상위 채굴 도구가 필요하며 기본 도구로는 캘 수 없다.
- 반응: 제련기 + 열 → 액체 구리. 필터가 밀도로 모래와 분리한다.
구리¶
Copper — sandustry.org 가 구리 광석과 액체 구리 사이에 두는 중간 재료. sandustry.wiki 는 광석 → 액체 구리로 바로 이어진다.
액체 구리¶
Liquid Copper — 제련기에서 나오는 용융 액체. 파이프·펌프·액체 배출구로 운반하며, 파이프 안에서 식으면 굳는다. 구리 몰드Copper Mold에서 파워 브릭으로 주조한다.
파워 브릭¶
Power Brick — 액체 구리로 주조하는 충전식 배터리. 플로리놀 에너지를 저장해 도구·드론·이동 작업에 휴대 전원을 공급한다. 플로리놀 배터리와는 다른 건물이다.
후반¶
아우릭사이트¶
Aurixite — 합성기가 플로리놀 + 에너지로 만드는 고체. 특이한 방식으로 쌓이므로 출력 공간이 필요하다. 셰이커로 처리하면 아우랄리트가 된다.
아우랄리트¶
Auralite — 아우릭사이트를 셰이커에 넣어 얻는다. 아우라 추출기Aura Extractor가 범위 내에서 자동으로 끌어당긴다.
아우랄리트 결정¶
Auralite Crystal — 아우라 추출기가 만드는 결정. 플레이어 도구로는 깨지지 않고, 추출기를 클릭해 조종하는 나노봇 군집으로만 깬다(v0.5.6). 추출기를 옮기면 제거된 결정이 버퍼에 저장된다.
아우라¶
Aura — 아우랄리트 결정에서 얻는 후반 진행 화폐. sandustry.org 는 연구 화폐로 금·에너지·아우랄리트를 함께 꼽는다.
출처 불일치
sandustry.wiki 는 아우라 추출기가 생물군계의 주변 입자(증기·기체·꽃잎)를 수동으로 모은다고 설명하고, sandustry.org 는 아우랄리트 → 결정 → 나노봇 군집 → 아우라 흐름을 v0.5.6 기준으로 설명한다. 후자가 더 구체적이다.
기타 지형¶
모래 언덕 · 태양모래¶
Dune / Sunsand — 사막 지형인 모래 언덕을 아무 채굴 도구로 파면 태양모래가 나온다. 태양모래는 떨어지는 동안에만 벨트·발사기로 옮길 수 있고, 멈추면 다시 모래 언덕으로 굳는다.
돌¶
Stone — 암석 매장지 지형. 로켓 발사기로 뚫어 동굴에 접근한다. 플럭사이트가 함께 발견된다.
균열석¶
Crackstone — 굴을 막는 옅은 색의 채굴 불가 벽. 로켓 발사기의 폭발 피해로만 깨지며 삽·총은 통하지 않는다. 드롭은 없다. 자세한 내용은 유물·금고·보스.
조각난 돌¶
Shatterstone — 총Gun(총기 1 연구)으로 깨는 벽. 유적 방을 여는 데 쓰인다.
기반암¶
Bedrock — 80~120m 이하 심층. 고대 금고Ancient Vault가 주로 이곳에 있다.
지층 형태 · 지층 코어¶
Strataform / Stratacore — 지층 형태는 용암에 파괴되는 지형, 지층 코어는 sandustry.org 레시피 목록에만 이름이 오른 재료다. 상세 정보 없음.
문홉 · 문크리스털¶
Moonhop / Mooncrystal — 문크리스털에서 나오는 문홉은 튕기는 고체다. 컨베이어 벨트·발사기로 옮길 수 있지만 튀어나가므로 밀폐가 필요하다. 보이드 꽃잎과 수직 접촉하면 보이드 주스가 된다.
출처¶
- sandustry.wiki — Materials, Sand & Wet Sand, Water, Ice, Steam, Gold & Slag, Copper, RedSand & Fluxite, Lava, Scoria, Cinder, Snow & Firn, Spores & Seeds, Florinol & Energy, Voidbloom & Amethelis, Material Ratios
- sandustry.org — Materials Guide, Burnt Slag, Dune & Sunsand, Florinol, Flux, Fluxite Guide, Lava, Liquid Gold, Plants & Seeds, Sandstone, Slag, Void Guide, Water, Reactions, Recipes
- sandustry-wiki.live — Lava, Flux, Slag, Water, Cinder
- Steam 상점 (한국어) — Sandustry (씨앗·포자 등 한글 용어)
용어 표기 안내
이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.