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자원 총람

Materials / Resources — Sandustry 세계의 모든 픽셀은 자원이다. 각 자원의 상태, 얻는 곳, 용도, 반응을 한 곳에 정리한다.

명칭 변경 주의 (Slag → Residue, Spore → Seed)

sandustry.org 는 앨리 액세스에서 Slag → Residue, Burnt Slag → Burnt Residue, Spore → Seed, Kinetic Slag Press → Kinetic Press 로 공식 명칭이 바뀌었다고 설명한다. 반면 sandustry.wiki 와 sandustry-wiki.live 는 여전히 옛 이름을 쓴다. 스팀 한국어 상점 문구에는 씨앗포자가 모두 등장하므로 이 변경이 실제 인게임에 어떻게 반영됐는지는 확인이 필요하다. 이 위키는 잔여물Residue(구 명칭 Slag), 씨앗Seed 을 표준 표기로 쓴다.

빠른 찾기

한글명 English 상태 얻는 곳 주 용도 밀도
모래 Sand 고체 지표층, 모래흙·흙을 파면 젖은 모래 재료 150
젖은 모래 Wet Sand 고체 모래 + 물 셰이커 입력 → 금 모래와 잔여물 사이
모래흙 Sandsoil 지형 지표·지하 파면 모래
Dirt 지형 지표 파괴 시 모래
Soil 고체 화분 재료
Water 액체 호수, 지하 수맥, 빙하·눈 녹이기 모래 적시기, 액체 시스템
증기 Steam 기체 물 + 열 물 운반, 증기 터빈 가장 가벼움
고갈된 증기 Depleted Steam 기체 증기 터빈 배출 응축기 → 물
빙하 Ice 고체 한랭 생물군계, 눈 + 물 녹이면 물
Snow 고체 크라이오블래스터, 서리층, 눈 제조기 태우면 물, 용암 냉각 150
만년설 Firn 고체 지하 서리층 삽으로 풀어 눈
서리층 Frostbed 지형 한랭 지대 눈·만년설
Gold 고체 셰이커, 동적 프레스, 꽃 연구 화폐 (1픽셀 = 1) 300
액체 금 Liquid Gold 액체 제련기 고밀도 가치 저장 (1픽셀 ≈ 2) 120
잔여물 Residue (구 Slag) 고체 셰이커 부산물 태워 탄 잔여물 모래보다 무거움
탄 잔여물 Burnt Residue 고체 잔여물 + 열 동적 프레스 입력 중간
씨앗 Seed 고체 동적 프레스 젖은 씨앗 → 꽃 가벼움
젖은 씨앗 Wet Seed 고체 씨앗 + 물 화분 입력
포자 Spore 고체 (씨앗의 구 명칭으로 추정)
Flower 식물 화분 금 + 아메텔리스
이끼 Moss 식물 꽃의 줄기 불씨에 타기 쉬움
아메텔리스 Amethelis 고체 꽃 수확 (4장) 플로리놀 라인, (보이드블룸 재료 주장) ~40
건조 아메텔리스 Dry Amethelis 고체 증기 건조기 가열 → 플로린
플로린 Florin 기체 건조 아메텔리스 + 열 냉각 → 플로리놀
플로리놀 Florinol 액체 플로린 응축 플로리놀 배터리, 합성기
굳어진 플로리놀 Hardened Florinol 고체 배터리 소진 후 로켓 발사기로 재점화
에너지 Energy 자원 플로리놀 배터리, 증기 터빈, 볼트블럽 드릴·레이저·눈 제조기 등
적모래 RedSand 고체 붉은 토양, 용암 근처 심층 보이드블룸 재료 모래보다 무거움
붉은 토양 Redsoil 지형 심층 파면 적모래
보이드 꽃잎 Void Petal 고체 보이드 꽃 토양 파괴 보이드블룸, 보이드 주스 매우 가벼움
보이드 꽃 토양 Void Flower Soil 지형 보이드 지대 보이드 꽃잎
보이드블룸 Voidbloom 고체 보이드 꽃잎/아메텔리스 + 적모래 플럭스 방출기 입력 ~30
플럭사이트 Fluxite 고체 플럭스 방출기, 소량 자연 매장 업그레이드 화폐
보이드 주스 Void Juice 액체 보이드 꽃잎 + 문홉 로케이터·보이드 건 충전
보이드 껍질 Void Husk 고체 로케이터·보이드 건 충전 잔재 보이드그레이저가 보이드 주스로 환원 보이드 주스보다 가벼움
용암 Lava 액체 심층 용암 동굴, 재 연소 열원, 잔여물 연소 75 또는 200
스코리아 Scoria 고체 용암 + 눈/냉기 깨서 재
Cinder 고체 스코리아 파쇄, 동굴 화염방사기로 용암 복원 50
구리 광석 Copper Ore 고체 심층 석회 동굴 제련 → 액체 구리
구리 Copper 고체 구리 광석 채굴 제련
액체 구리 Liquid Copper 액체 제련기 구리 몰드 → 파워 브릭
파워 브릭 Power Brick 고체 구리 몰드 휴대 에너지 저장
아우릭사이트 Aurixite 고체 합성기 셰이커 → 아우랄리트
아우랄리트 Auralite 고체 아우릭사이트 셰이킹 아우라 추출기
아우랄리트 결정 Auralite Crystal 고체 아우라 추출기 나노봇 군집이 파쇄 → 아우라
아우라 Aura 자원 아우라 추출기 후반 진행 화폐
모래 언덕 Dune 지형 사막 파면 태양모래
태양모래 Sunsand 고체 모래 언덕 떨어지는 중에만 운반 가능
Stone 지형 암석 매장지 로켓 발사기로 파쇄
균열석 Crackstone 지형 탐사 관문 로켓 발사기로만 파괴
조각난 돌 Shatterstone 지형 유적 총으로 파괴
기반암 Bedrock 지형 80~120m 이하 고대 금고 위치
지층 형태 Strataform 지형 용암에 파괴됨
지층 코어 Stratacore 고체 레시피 재료 (상세 불명)
문홉 Moonhop 고체 문크리스털 보이드 주스 재료, 튕김
문크리스털 Mooncrystal 지형 문크리스털 동굴 문홉

밀도 순서

필터Filter는 밀도 차이로 자원을 나눈다. 가벼운 것부터 무거운 것 순서로 정리한다.

자원 밀도 (sandustry.wiki) 밀도 (sandustry.org)
보이드블룸 ~30
아메텔리스 ~40
50
용암 75 200 (v0.5.6 기준)
액체 금 120
모래 · 눈 150
300

sandustry.wiki 가 제시하는 고체 정렬 순서(가벼움 → 무거움): 모래·젖은 모래 → 잔여물 → 적모래 → 용암 → 금.

출처 불일치

  • 용암 밀도: sandustry.wiki 는 75, sandustry.org 는 200(v0.5.6). sandustry.wiki 는 밀도 75라고 하면서도 정렬 순서에서는 용암을 적모래·모래(150)보다 무겁게 두어 내부적으로도 어긋난다.
  • 금 밀도: sandustry.wiki 의 금·잔여물 문서는 금이 잔여물보다 가볍다고 하고, 같은 사이트의 비율 문서는 금을 가장 무겁게 둔다. sandustry.org 는 금 300 으로 가장 무겁다. 인게임에서 금이 모래 아래로 가라앉는다는 점은 여러 출처가 일치한다.

기본

모래

Sand — 모든 것의 시작.

  • 설명: 마른 알갱이 고체. 발사기Launcher로 던질 수 있다. 밀도 150.
  • 얻는 방법: 지표층에 넓고 얕은 층으로 존재하며 수평 굴을 파서 모은다. 흙Dirt을 파괴하면 모래가 나온다.
  • 용도: 물과 섞어 젖은 모래를 만드는 것이 유일한 핵심 용도다.
  • 반응: 1 모래 + 1 물 → 2 젖은 모래. 자세한 표는 반응표.
  • 주의: 마른 모래를 셰이커에 넣으면 금이 나오지 않는다. 마른 모래와 젖은 모래가 한 벨트에 섞이면 라인이 오염된다.

젖은 모래

Wet Sand — 셰이커가 실제로 처리하는 자원.

  • 설명: 물에 닿은 모래. 고체. 밀도는 마른 모래와 잔여물 사이.
  • 얻는 방법: 모래를 물 웅덩이에 떨어뜨리거나 믹서Mixer를 쓴다. 1 모래 + 1 물 = 2 젖은 모래가 고정 규칙이다.
  • 용도: 셰이커에 넣으면 금과 잔여물이 나온다. 필터와 씨앗 세척기의 처리 대상이기도 하다.
  • 반응: 셰이커에서 픽셀당 금 약 20~25% + 잔여물 1개. 반응표.
  • 주의: 설계 시 모래 2 : 물 3 비율로 물을 여유 있게 잡는다. 증기·빙하로 손실되는 물이 있기 때문이다.

출처 불일치

sandustry-wiki.live 는 젖은 모래가 "셰이커에서 물 + 모래로" 만들어진다고 적었지만, 다른 출처는 모두 셰이커에 넣기 전에 웅덩이에서 적신다고 설명한다. 후자가 맞는 것으로 본다.

모래흙

Sandsoil — 파면 모래가 나오는 기본 지형. 깊을수록 조밀해서 같은 시간에 더 많은 모래가 나온다.

Dirt — 지표 지형. 파괴하면 모래가 된다.

Soil — 화분Planter Box의 재료로 언급되는 고체. sandustry.wiki 의 자원 목록에만 등장한다.


물 계열

Water — 모래를 적시는 데 쓰는 액체이자, 관리가 가장 까다로운 자원.

  • 얻는 방법: 지하 호수, 지표 웅덩이, 동굴 물방울(느림), 유물로 여는 무한 샘(지도마다 다름), 빙하 녹이기, 증기 응축(비), 눈·만년설 태우기, 펌프Pump로 퍼올리기. 럼링Lumling도 소량의 물을 계속 떨어뜨린다.
  • 용도: 모래·씨앗 적시기, 눈과 접촉해 빙하 만들기, 액체 시스템.
  • 반응: 물 + 열/용암 → 증기(용암은 소모되지 않음). 물 + 눈 → 빙하. 물 + 에너지(눈 제조기) → 눈. 물 + 크라이오블래스터 → 눈/빙하.
  • 운반: 파이프Pipe(수평), 펌프(수직), 액체 배출구Liquid Vent(방출). 파이프 연구는 약 2,000 금. 파이프 이전에는 증기를 올려 보내는 방식이 무료 대안이다.
  • 주의: 플로리놀·용암과 절대 섞지 않는다. 눈·만년설을 태우는 것이 사실상 유일한 재생 가능 물 공급원이다.

자세한 운용법은 물 관리.

증기

Steam — 물이 열을 받아 생기는 기체.

  • 얻는 방법: 물 또는 눈이 용암·불·화염방사기Flamethrower의 지속 열에 닿으면 생긴다.
  • 성질: 위로 올라가 천장에 고이고 약 30초 후 비로 다시 떨어진다. 응축기Condenser나 높은 곳·열린 하늘에서도 응축된다.
  • 용도: 파이프 이전의 물 이동 수단(수직 공간 필요), 증기 건조기Steam Dryer에서 아메텔리스 건조, 증기 터빈Steam Turbine의 입력.
  • 주의: 배출하지 않은 증기는 저장된 물 총량을 줄인다. 증기가 모래 벨트로 역류하면 젖은 모래 비율이 깨진다.

고갈된 증기

Depleted Steam — 증기 터빈이 에너지를 뽑아낸 뒤 배출하는 기체. 위로 올라가지만 하늘에서 비로 바뀌지 않는다. 응축기로 물로 되돌린다. 순환이 무손실이라는 보장은 없다.

빙하

Ice — 언 물.

  • 얻는 방법: 한랭 생물군계에서 발견. 크라이오블래스터Cryoblaster로 물을 얼리거나, 눈이 물에 닿으면 생긴다.
  • 반응: 빙하 + 화염방사기/열 → 물(더 가열하면 증기). 빙하 + 레이저Laser → 녹은 빙하.
  • 주의: 던질 수 없다. 발사기와 펌프 입구를 막고 녹을 때까지 흐름을 차단한다. 적시는 웅덩이가 얼면 금 생산이 멈춘다. 눈이 웅덩이에 떨어지면 빙하이 된다.

Snow — 물의 고체 형태이자 냉각 재료. 밀도 150(모래와 같아서 필터로 깨끗하게 분리되지 않을 수 있음).

  • 얻는 방법: 크라이오블래스터(도구 3 연구), 서리층 파기, 후반에는 눈 제조기Snowmaker(물 + 에너지).
  • 성질: 태울 수 있고, 던질 수 있고, 젖지 않는다.
  • 반응: 눈 + 화염방사기 → 물. 눈 + 열 → 증기. 눈 + 물 → 빙하. 눈 + 용암 → 스코리아(눈은 사라짐).

만년설

Firn — 다져진 눈. 지하 서리층에서 발견된다. 삽Shovel으로 먼저 풀어 눈으로 만든 뒤에야 화염방사기로 태울 수 있다. 다져진 상태 그대로는 타지 않는다.

서리층

Frostbed — 기본 도구인 삽으로 팔 수 있는 지형. 눈과 만년설이 나온다.


금 계열

Gold — 연구 화폐. 픽셀 하나가 1 금이다.

  • 설명: 고체, 밀도 300, 던질 수 있다. 수집기Collector 타일 안에 있을 때만 화폐로 인정된다.
  • 얻는 방법: 셰이커(젖은 모래), 동적 프레스Kinetic Press(탄 잔여물), 꽃 수확, 플로린 연소·응축.
  • 용도: 모든 연구의 화폐. 제련기Smelter에서 액체 금으로 만들 수 있다.
  • 연구 비용 예시: 필터 100, 화염방사기 250, 크라이오블래스터 1,500, 파이프 약 2,000, 제련기 3,000, 플럭스 방출기 4,000. 자세한 내용은 연구 트리.
  • 주의: 수집기 밖에 쌓인 금은 자금으로 잡히지 않는다. 혼합 더미에서는 모래 아래로 가라앉는다.

금 수급 전략은 골드 벌기.

액체 금

Liquid Gold — 부피당 가치가 두 배인 금.

항목
밀도 120
변환 약 2 금 → 1 액체 금 (가치 보존, 픽셀당 ≈ 2)
필요 열원 열 버퍼Thermal Buffer 또는 용암
  • 얻는 방법: 가열된 제련기에 고체 금을 넣는다. 제련 속도의 공식 수치는 없다.
  • 운반: 펌프 → 파이프 → 액체 배출구, 또는 그래버Grabber로 직접.
  • 성질: 얼지 않고, 다른 재료와 결합하지 않고, 타지 않고, 젖지 않고, 던질 수 없다.
  • 주의: 수집기 타일 안에서만 화폐로 인정된다. 수집기 타일은 비고체라서 액체가 통과하므로 밀폐가 필요하다.

잔여물

Residue (구 명칭 Slag) — 셰이커의 부산물이자 두 번째 금 라인의 출발점.

  • 설명: 고체. 모래·젖은 모래보다 무거워 혼합 기둥에서 아래로 가라앉는다. 타지 않은 상태로 쌓이면 불이 퍼지는 것을 막는다.
  • 얻는 방법: 셰이커가 젖은 모래 1픽셀마다 잔여물 1픽셀을 반드시 내놓는다.
  • 반응: 잔여물 + 지속 열(화염방사기, 불 타일, 용암, 로켓 발사기 네이팜, 화염 방출기Pyro Dispenser) → 탄 잔여물. 변환은 픽셀당 약 25% 확률이며 나머지는 소멸한다. 용암 구덩이에 떨어뜨리면 자동으로 탄다.
  • 주의: 버리지 말고 모아 둔다. 셰이커와 연소 구역 사이에 화면 한 개 분량의 완충 공간을 두는 것이 권장된다. 용암을 필터 안에 가둬 연소기로 쓰는 것이 흔한 자동화 방식이다.

처리 라인 설계는 잔여물 처리.

탄 잔여물

Burnt Residue (구 명칭 Burnt Slag) — 동적 프레스의 입력.

  • 얻는 방법: 잔여물을 태운다(약 4 : 1).
  • 반응: 동적 프레스에 25블록 이상 높이에서 떨어뜨리면 1 금 + 1 씨앗.
  • 주의: 프레스 입력은 순수해야 한다. 다른 픽셀이 섞이면 막힌다. 재(밀도 50)와는 다른 필터 그룹이다.

출처 불일치

  • 잔여물 → 탄 잔여물 변환율: sandustry.org 와 sandustry-wiki.live 는 약 25%(4 : 1). sandustry.wiki 는 수치를 제시하지 않고 연소기 처리량에 달렸다고만 한다.
  • "25"의 의미: sandustry.org 는 프레스 위 낙하 높이 25블록 이상, sandustry-wiki.live 는 탄 잔여물 25블록 덩어리당 1 금 + 1 씨앗으로 읽힌다. sandustry.wiki 는 낙하 높이가 필요하다고만 적고 수치가 없다.

식물 계열

씨앗

Seed — 동적 프레스가 금과 함께 내놓는 마른 유기물 입자.

  • 성질: 가볍고 잘 쌓인다. 프레스 아래에 약 3타일 높이까지 쌓인다.
  • 반응: 1 씨앗 + 1 물 → 1 젖은 씨앗.
  • 주의: 씨앗 세척기Seed Washer가 씨앗 흐름에서 모래·젖은 모래·잔여물을 걸러낸다(물 입력 필요).

젖은 씨앗

Wet Seed — 화분의 입력. 젖은 씨앗 하나가 정확히 꽃 하나가 된다. v0.5.6 기준으로 자라지 못하고 멈춘 싹은 자동으로 젖은 씨앗으로 되돌아간다.

포자

Spore — 팬 위키들이 씨앗의 옛 이름으로 취급하는 용어. 스팀 한국어 상점 문구에는 씨앗과 포자가 따로 언급되므로 별개 자원일 가능성을 열어 둔다. 인게임 확인 전까지 이 위키는 프레스 산출물을 씨앗으로 표기한다.

Flower — 화분에서 젖은 씨앗이 자란 결과물.

항목 출처
수확물 1 금 + 아메텔리스 4장 (이끼 줄기 위) sandustry.wiki
화분 산출 꽃 + 금 + 꽃잎 (1 : 1 : 1 로 추정) sandustry.org
  • 얻는 방법: 무기·불로 파괴하거나 수확한다. 용암 열은 꽃을 자동으로 태워 아메텔리스를 떨어뜨린다.
  • 주의: 불씨Ember 하나가 온실 전체를 태울 수 있다. 화염방사기 동선과 용암에서 멀리 둔다.

이끼

Moss — 꽃의 줄기. 불씨에 불이 붙는다.

아메텔리스

Amethelis — 꽃에서 떨어지는 꽃잎. 밀도 약 40 의 매우 가벼운 고체.

  • 얻는 방법: 꽃 한 송이에서 4장.
  • 용도 A: 증기 건조기에서 건조 아메텔리스로 만들어 플로리놀 라인에 넣는다.
  • 용도 B: 적모래와 결합해 보이드블룸을 만든다(sandustry.wiki 주장). 용암에 떨어뜨리면 자동으로 보이드블룸이 된다는 설명도 있다.
  • 주의: 셰이커에 넣을 수 없다.

출처 불일치

보이드블룸 재료: sandustry.wiki 는 아메텔리스 + 적모래, sandustry.org 는 보이드 꽃잎 + 적모래(1 + 1 → 2, 수직 접촉 필요) 라고 한다. sandustry.org 는 아메텔리스를 플로리놀 라인 전용 재료로만 다룬다.

건조 아메텔리스

Dry Amethelis — 아메텔리스에 증기를 쐬어 말린 것. 열·불을 가하면 플로린 기체가 된다. 젖은 꽃잎을 바로 가열하면 재만 남는다.


플로리놀 계열

에너지Energy 시스템의 중심 라인이다. 전체 흐름은 에너지 얻기.

플로린

Florin — 건조 아메텔리스를 가열하면 나오는 기체.

  • 성질: 위로 올라가므로 천장·밀폐가 필요하다.
  • 반응: 플로린 + 냉기/응축기 → 플로리놀. 플로린을 태우면 금이 된다(sandustry.org).

출처 불일치

응축 산출물: sandustry.wiki 는 플로리놀만, sandustry.org 는 플로리놀 + 금. sandustry.org 는 기체를 "Florine" 으로도 표기한다.

플로리놀

Florinol — 플로린을 응축한 액체.

항목
플로리놀 배터리 타일당 16 에너지
합성기Synthesizer 입력 플로리놀 → 아우릭사이트
  • 성질: 물처럼 흐르고, 눈이나 차가운 구조물에 닿으면 굳는다.
  • 주의: 물·용암·보이드 주스과 분리한다. 셰이커에 넣지 않는다. 파워 브릭Power Brick이 플로리놀 에너지를 저장한다.

굳어진 플로리놀

Hardened Florinol — 플로리놀 배터리가 소진되면 타일 안에 남는 고체. 로켓 발사기Rocket Launcher로 재점화하면 다시 에너지를 낸다. 플로리놀 자체는 소모되지 않는다.

에너지

Energy — 연구 5단계 무렵 해금되는 세 번째 자원.

  • 생산: 플로리놀 배터리(16/타일), 증기 터빈, 볼트블럽Voltblub(v0.5.6 에서 출력 상향).
  • 소비: 드릴Drill, 레이저, 에너지 사이펀Energy Siphon, 눈 제조기, 합성기.
  • 전달·저장: 에너지 연결기Energy Connector, 파워 브릭.

적모래·공허 계열

플럭사이트 라인의 재료들이다. 전체 흐름은 플럭사이트 얻기.

적모래

RedSand — 보이드블룸의 재료이자 보통 병목이 되는 자원.

  • 설명: 모래·젖은 모래보다 무거운 광물 고체. 정렬 순서에서 잔여물 위, 금 아래.
  • 얻는 방법: 초반 모래층 아래, 용암 수로와 화재 위험 지역 근처에서 수평 굴을 파서 채굴한다(열 보호 필요). sandustry.org 는 붉은 토양 지형에서 나온다고 설명한다.
  • 주의: 걸러내지 않으면 금 라인을 오염시킨다.

붉은 토양

Redsoil — 적모래가 나오는 지형. 용암에 파괴된다.

보이드 꽃잎

Void Petal — 보이드 꽃 토양을 파괴할 때 나오는 매우 가벼운 재료. 화분를 통과한다.

  • 반응: 1 보이드 꽃잎 + 1 적모래 → 2 보이드블룸. 1 보이드 꽃잎 + 1 문홉Moonhop → 2 보이드 주스. 두 반응 모두 수직 접촉이 필요하며 옆으로 붙어 있는 픽셀은 자동으로 결합하지 않는다.

보이드 꽃 토양

Void Flower Soil — 파괴하면 보이드 꽃잎이 나오는 지형.

보이드블룸

Voidbloom — 플럭스 방출기Flux Emanator의 유일한 입력.

  • 설명: 밀도 약 30 의 질척한 고체.
  • 얻는 방법: 위의 재료 반응 참조(출처 불일치 있음).
  • 반응: 1 보이드블룸 → 1 플럭사이트. 에마네이터 위에서 떨어뜨려 넣어야 한다.
  • 주의: 셰이커에 넣을 수 없고, 젖은 모래 벨트를 오염시키며, 뭉치면 좁은 컨베이어 벨트Conveyor Belt 틈에서 멈춘다.

플럭사이트

Fluxite — 도구·무기·드론 업그레이드 화폐. 커뮤니티에서는 비공식적으로 "Flux" 라고도 부른다.

  • 얻는 방법: 플럭스 방출기 아래·주변에 결정으로 자라며 쏘거나 깨서 수확한다. 지하에 소량의 자연 매장지도 있다(지도마다 다름).
  • 에마네이터 조건: 공장당 1개(sandustry.wiki), 정제 4 연구 4,000 금(sandustry-wiki.live), 아래에 빈 공간 필요.
  • 주의: 용암에 파괴된다. 수확하지 않은 결정은 새 결정의 성장을 막는다.

출처 불일치

sandustry.wiki 는 플럭스 방출기를 유일한 공급원으로 적고, sandustry.org 와 sandustry-wiki.live 는 자연 매장지도 있다고 한다.

보이드 주스

Void Juice — 던질 수 없는 액체. 로케이터Locator와 보이드 건Void Gun을 충전한다. 펌프·파이프·액체 배출구로만 운반한다. 순환: 보이드 주스 → 충전 → 보이드 껍질 → 보이드그레이저 → 보이드 주스.

보이드 껍질

Void Husk — 충전 후 남는 고체. 보이드 주스보다 가볍고 던질 수 있다. 보이드그레이저Voidgrazer가 먹으면 보이드 주스로 돌아온다.


용암 계열

용암

Lava — 영구 열원.

  • 얻는 방법: 심층 용암 동굴·지하 웅덩이(위치 무작위). 재를 화염방사기로 완전히 태우거나 볼카나이저Volcanizer로도 만든다.
  • 성질: 던질 수 없고 그래버·파이프·컨베이어 벨트·발사기와 호환되지 않는다. 열원으로 무한히 유지된다.
  • 반응: 용암 + 물 → 증기(용암 미소모). 용암 + 눈/크라이오블래스터 → 스코리아. 용암 + 차가운 열 버퍼 → 재(v0.5.6, 유물 방 제외). 잔여물을 태워 탄 잔여물(약 25%), 꽃을 자동으로 태운다.
  • 파괴하는 것: 플럭사이트, 붉은 토양, 지층 형태.
  • 용도: 물 끓이기, 제련기 가열, 잔여물 연소.

스코리아

Scoria — 식은 용암. 중간 재료.

  • 얻는 방법: 용암 + 크라이오블래스터/눈.
  • 주의: 벨트로 옮길 수 없다. 깨서 재로 만든다.

출처 불일치

스코리아를 깨는 도구: sandustry.wiki 는 폭발물·로켓 발사기, sandustry.org 는 아무 채굴 도구나 가능. 눈 + 용암 결과: sandustry.wiki 자원 목록은 "스코리아 + 재", 같은 사이트의 다른 문서와 sandustry.org 는 스코리아만.

Cinder — 밀도 50 의 가루. 열을 옮기는 수단.

  • 얻는 방법: 스코리아 파쇄. 적모래 매장지 근처 동굴에서도 발견.
  • 성질: 던질 수 있고, 타고, 물에 뜬다. 그래버·컨베이어 벨트·발사기와 호환된다.
  • 반응: 재 + 화염방사기 직접 화염 → 용암. 간접 열로는 변하지 않는다.
  • 열 이동 순환: 용암 → (크라이오블래스터) 스코리아 → (파쇄) 재 → (화염방사기) 용암.
  • 주의: 탄 잔여물과 다른 필터 그룹이다.

구리·에너지 계열

구리 광석

Copper Ore — 중·후반 광물.

  • 얻는 방법: 더 깊은 석회 동굴, 용암 방과 적모래 지대 근처의 작은 광맥. 드릴 같은 상위 채굴 도구가 필요하며 기본 도구로는 캘 수 없다.
  • 반응: 제련기 + 열 → 액체 구리. 필터가 밀도로 모래와 분리한다.

구리

Copper — sandustry.org 가 구리 광석과 액체 구리 사이에 두는 중간 재료. sandustry.wiki 는 광석 → 액체 구리로 바로 이어진다.

액체 구리

Liquid Copper — 제련기에서 나오는 용융 액체. 파이프·펌프·액체 배출구로 운반하며, 파이프 안에서 식으면 굳는다. 구리 몰드Copper Mold에서 파워 브릭으로 주조한다.

파워 브릭

Power Brick — 액체 구리로 주조하는 충전식 배터리. 플로리놀 에너지를 저장해 도구·드론·이동 작업에 휴대 전원을 공급한다. 플로리놀 배터리와는 다른 건물이다.


후반

아우릭사이트

Aurixite — 합성기가 플로리놀 + 에너지로 만드는 고체. 특이한 방식으로 쌓이므로 출력 공간이 필요하다. 셰이커로 처리하면 아우랄리트가 된다.

아우랄리트

Auralite — 아우릭사이트를 셰이커에 넣어 얻는다. 아우라 추출기Aura Extractor가 범위 내에서 자동으로 끌어당긴다.

아우랄리트 결정

Auralite Crystal — 아우라 추출기가 만드는 결정. 플레이어 도구로는 깨지지 않고, 추출기를 클릭해 조종하는 나노봇 군집으로만 깬다(v0.5.6). 추출기를 옮기면 제거된 결정이 버퍼에 저장된다.

아우라

Aura — 아우랄리트 결정에서 얻는 후반 진행 화폐. sandustry.org 는 연구 화폐로 금·에너지·아우랄리트를 함께 꼽는다.

출처 불일치

sandustry.wiki 는 아우라 추출기가 생물군계의 주변 입자(증기·기체·꽃잎)를 수동으로 모은다고 설명하고, sandustry.org 는 아우랄리트 → 결정 → 나노봇 군집 → 아우라 흐름을 v0.5.6 기준으로 설명한다. 후자가 더 구체적이다.


기타 지형

모래 언덕 · 태양모래

Dune / Sunsand — 사막 지형인 모래 언덕을 아무 채굴 도구로 파면 태양모래가 나온다. 태양모래는 떨어지는 동안에만 벨트·발사기로 옮길 수 있고, 멈추면 다시 모래 언덕으로 굳는다.

Stone — 암석 매장지 지형. 로켓 발사기로 뚫어 동굴에 접근한다. 플럭사이트가 함께 발견된다.

균열석

Crackstone — 굴을 막는 옅은 색의 채굴 불가 벽. 로켓 발사기의 폭발 피해로만 깨지며 삽·총은 통하지 않는다. 드롭은 없다. 자세한 내용은 유물·금고·보스.

조각난 돌

Shatterstone — 총Gun(총기 1 연구)으로 깨는 벽. 유적 방을 여는 데 쓰인다.

기반암

Bedrock — 80~120m 이하 심층. 고대 금고Ancient Vault가 주로 이곳에 있다.

지층 형태 · 지층 코어

Strataform / Stratacore — 지층 형태는 용암에 파괴되는 지형, 지층 코어는 sandustry.org 레시피 목록에만 이름이 오른 재료다. 상세 정보 없음.

문홉 · 문크리스털

Moonhop / Mooncrystal — 문크리스털에서 나오는 문홉은 튕기는 고체다. 컨베이어 벨트·발사기로 옮길 수 있지만 튀어나가므로 밀폐가 필요하다. 보이드 꽃잎과 수직 접촉하면 보이드 주스가 된다.

출처

용어 표기 안내

이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.