금 벌기¶
금Gold은 연구Research를 여는 유일한 화폐다. 이 문서는 금을 얻는 네 가지 경로와 수율을 높이는 배치 원칙을 정리한다.
필요한 것¶
| 연구 | 기계 | 도구 |
|---|---|---|
| 정제Refining 1 (셰이커), 물류Logistics 1 (벨트·발사기) | 셰이커Shaker, 수집기Collector, 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 발사기Launcher | 삽Shovel (기본) |
| 정제 2 (프레스), 도구Tools 1 (화염방사기) | 동적 프레스Kinetic Press | 화염방사기Flamethrower |
| 후반: 제련기 연구 (티어 5, 3,000 금) | 제련기Smelter, 열 버퍼Thermal Buffer | 드릴Drill |
금 획득 경로 요약¶
| 경로 | 입력 | 출력 | 시점 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 셰이커 | 젖은 모래Wet Sand | 금 + 잔여물Residue (구 명칭 Slag) | 초반 | 주 수입원. 픽셀당 금 확률 약 25% |
| 동적 프레스 | 탄 잔여물Burnt Residue | 금 1 + 씨앗Seed 1 | 초·중반 | 셰이커 부산물을 재활용 |
| 꽃Flower | 젖은 씨앗Wet Seed → 화분Planter Box | 금 1 + 아메텔리스Amethelis 4 | 중반 | 씨앗을 다시 금으로 |
| 액체 금Liquid Gold · 플로린Florin 연소 | 금 약 2 → 액체 금 1 / 플로린 기체 연소 | 액체 금 (픽셀당 약 2 가치) / 금 | 후반 | 보관 밀도를 높이거나 부산물 회수 |
세 가지 화폐 중 금은 연구 전용이다. 플럭사이트Fluxite는 U 키 업그레이드Upgrade 패널, 에너지Energy는 후반 기계 가동에 쓰인다. 자세한 내용은 연구 트리 참고.
1. 셰이커: 기본 수입원¶
수율¶
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 젖은 모래 픽셀당 금 확률 | 약 25% | sandustry.org, sandustry-wiki.live |
| 젖은 모래 대비 금 비율 | 20~25% | sandustry.wiki |
| 젖은 모래 픽셀당 잔여물 | 1 (항상) | sandustry.org, sandustry-wiki.live |
| 셰이커 1대당 처리량 경험칙 | 모래 약 3/분 | sandustry.wiki |
출처 불일치
sandustry.wiki는 수율을 20~25% 구간으로, sandustry.org와 sandustry-wiki.live는 "픽셀당 25% 확률"로 적는다. 금 대신 나오는 픽셀은 모두 잔여물이므로 결과적으로 젖은 모래 4에 금 1 정도로 계획하면 된다.
수율에 영향을 주는 요인¶
- 입력은 젖은 모래만: 마른 모래Sand는 셰이커를 그냥 통과하고 금이 나오지 않는다. 마른 모래와 젖은 모래가 섞인 벨트는 라인 전체를 오염시킨다.
- 공급 속도와 층 두께: 수율은 채굴량이 아니라 틱당 도달하는 젖은 모래 양에 달려 있다. 한 번에 쏟아 붓는 대신 얇고 고르게 흘려 넣는다. 두꺼운 층은 처리가 멈춘다.
- 스크린 길이와 출력 각도: sandustry.wiki에 따르면 스크린 길이와 배출 각도도 결과에 영향을 준다.
- 잔여물 정체: 출력 타일에 잔여물이 쌓이면 셰이커가 소리 없이 멈춘다. 잔여물은 표면에 남아 아주 느리게 밀려 나가므로 반드시 별도 경로를 준다.
대각선 계단 배치¶
- 셰이커를 아래로 내려가는 대각선 계단 모양으로 놓는다. 젖은 모래(더 무거움)는 몸체를 통과해 아래로, 잔여물(더 가벼움)은 표면을 타고 계단 아래쪽으로 흐른다.
- 각 셰이커 바로 아래에 수집기를 둔다.
- 계단 맨 아래에 잔여물 수집 지점을 만든다.
- 여러 셰이커를 쓸 때는 공급 경로 길이를 똑같이 맞춰 각 셰이커의 모래 층 깊이가 같도록 한다.
- 셰이커 수를 두 배로 늘리기 전에 물 공급(젖은 모래 생산)을 먼저 두 배로 늘린다.
Tip
sandustry.wiki는 대각선 배치를 익히는 것만으로 "실질 수입이 두 배"가 된다고 평가한다. 평평하게 놓으면 잔여물로 막힌다.
2. 수집기 규칙¶
- 금은 수집기 타일 안에 있을 때만 연구 자금으로 인정된다. 바닥에 쌓인 금은 세지지 않을 수 있다.
- 수집기는 단단한 토대Foundation 위에 놓는다. 공중이나 반쯤 걸친 수집기는 카운트가 오르지 않을 수 있다.
- 꽉 찬 수집기는 바닥으로 넘친다. 두 번째 수집기나 배출 벨트를 붙인다.
- 필터Filter로 잔여물·씨앗·젖은 모래가 수집기에 들어가지 않게 막는다.
- 수집기 아래 바닥을 철거하면 금이 모래 속으로 떨어진다.
- 수집기는 플럭사이트를 자동 수확하지 않는다.
3. 동적 프레스 라인¶
잔여물은 버리지 말고 태워서 다시 금으로 바꾼다. 전체 흐름은 다음과 같다.
젖은 모래 → 셰이커 → 잔여물 → 연소(약 25%) → 탄 잔여물 → 동적 프레스(25블록 낙하) → 금 1 + 씨앗 1
| 조건 | 값 |
|---|---|
| 입력 | 탄 잔여물만. 다른 픽셀이 섞이면 막힘 |
| 낙하 높이 | 프레스 위 25블록 이상 (sandustry.org) |
| 산출 | 탄 잔여물 1개당 금 1 + 씨앗 1 |
| 아래 여유 | 3타일(sandustry.wiki) 또는 5타일(sandustry-wiki.site) |
| 액체 | 바닥에 물·용암이 있으면 변환 실패 |
자세한 연소 자동화와 레이아웃은 잔여물 처리, 프레스 사양은 기계·건물 참고. 부산물인 씨앗은 물에 적셔 화분로 보내면 다시 금과 아메텔리스가 된다.
4. 꽃에서 얻는 금¶
- 젖은 씨앗 1개는 꽃 1개가 된다.
- 꽃을 수확하거나 파괴하면(무기, 불) 금 1 + 아메텔리스 4가 이끼Moss 줄기 위에서 나온다.
- 화분는 금과 아메텔리스만 통과시키므로 아래에 수집기와 아메텔리스 경로를 나눠 둔다.
- 불씨Ember가 이끼와 꽃을 태우므로 재배 구역은 화염방사기 경로와 용암Lava에서 떨어뜨린다.
5. 액체 금¶
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 변환 | 금 약 2 → 액체 금 1 (가치 보존, 픽셀당 약 2) |
| 기계 | 제련기 + 열원(열 버퍼 또는 용암) |
| 밀도 | 120 (금 300) |
| 운반 | 펌프Pump → 파이프Pipe → 액체 배출구Liquid Vent, 또는 그래버Grabber |
| 인정 조건 | 수집기 타일 안에 있어야 함. 수집기 타일은 비고체라 액체가 흘러 들어감 |
액체 금은 얼지 않고, 타지 않고, 젖지 않고, 다른 재료와 결합하지 않으며, 발사기로 던질 수 없다. 공식 제련 속도는 알려져 있지 않다. 플로린 기체를 태우면 금이 나온다는 정보(sandustry.org)도 있으나 다른 출처에는 없다.
"100만 금" 도전과제¶
sandustry.org가 정리한 조건은 다음과 같다.
- 금은 수집기 타일 안에 있어야 한다.
- 모드 없는 깨끗한 세이브에서 진행한다.
- 젖은 모래 처리 → 잔여물 연소 → 탄 잔여물 프레스 → 씨앗을 꽃으로, 전 과정을 자동화한다.
- 필요한 기계: 수집기, 셰이커, 동적 프레스, 화분, 연소 구역.
커뮤니티 벤치마크¶
- 중반 공장 기준: 모래 2 : 물 3 : 적모래RedSand 4 → 금 약 3 : 플럭사이트 약 8 (sandustry.wiki, 커뮤니티 추정치).
- 측정법: 실제 5분을 재고 5로 나눠 분당 생산량을 구한다.
- sandustry.org의 레시피 페이지는 EA 빌드 검증 전까지 정확한 비율을 공개하지 않는다고 밝혀 두었다.
출처¶
- sandustry.wiki — How to get Gold, Gold & Slag, Material ratios, Collectors & Lights
- sandustry.org — Gold factory, Liquid Gold, One million gold achievement, Shaker setup
- sandustry-wiki.live — Slag, Water
용어 표기 안내
이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.