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금 벌기

Gold은 연구Research를 여는 유일한 화폐다. 이 문서는 금을 얻는 네 가지 경로와 수율을 높이는 배치 원칙을 정리한다.

필요한 것

연구 기계 도구
정제Refining 1 (셰이커), 물류Logistics 1 (벨트·발사기) 셰이커Shaker, 수집기Collector, 컨베이어 벨트Conveyor Belt, 발사기Launcher Shovel (기본)
정제 2 (프레스), 도구Tools 1 (화염방사기) 동적 프레스Kinetic Press 화염방사기Flamethrower
후반: 제련기 연구 (티어 5, 3,000 금) 제련기Smelter, 열 버퍼Thermal Buffer 드릴Drill

금 획득 경로 요약

경로 입력 출력 시점 비고
셰이커 젖은 모래Wet Sand 금 + 잔여물Residue (구 명칭 Slag) 초반 주 수입원. 픽셀당 금 확률 약 25%
동적 프레스 탄 잔여물Burnt Residue 금 1 + 씨앗Seed 1 초·중반 셰이커 부산물을 재활용
Flower 젖은 씨앗Wet Seed → 화분Planter Box 금 1 + 아메텔리스Amethelis 4 중반 씨앗을 다시 금으로
액체 금Liquid Gold · 플로린Florin 연소 금 약 2 → 액체 금 1 / 플로린 기체 연소 액체 금 (픽셀당 약 2 가치) / 금 후반 보관 밀도를 높이거나 부산물 회수

세 가지 화폐 중 금은 연구 전용이다. 플럭사이트Fluxite는 U 키 업그레이드Upgrade 패널, 에너지Energy는 후반 기계 가동에 쓰인다. 자세한 내용은 연구 트리 참고.

1. 셰이커: 기본 수입원

수율

항목 출처
젖은 모래 픽셀당 금 확률 약 25% sandustry.org, sandustry-wiki.live
젖은 모래 대비 금 비율 20~25% sandustry.wiki
젖은 모래 픽셀당 잔여물 1 (항상) sandustry.org, sandustry-wiki.live
셰이커 1대당 처리량 경험칙 모래 약 3/분 sandustry.wiki

출처 불일치

sandustry.wiki는 수율을 20~25% 구간으로, sandustry.org와 sandustry-wiki.live는 "픽셀당 25% 확률"로 적는다. 금 대신 나오는 픽셀은 모두 잔여물이므로 결과적으로 젖은 모래 4에 금 1 정도로 계획하면 된다.

수율에 영향을 주는 요인

  • 입력은 젖은 모래만: 마른 모래Sand는 셰이커를 그냥 통과하고 금이 나오지 않는다. 마른 모래와 젖은 모래가 섞인 벨트는 라인 전체를 오염시킨다.
  • 공급 속도와 층 두께: 수율은 채굴량이 아니라 틱당 도달하는 젖은 모래 양에 달려 있다. 한 번에 쏟아 붓는 대신 얇고 고르게 흘려 넣는다. 두꺼운 층은 처리가 멈춘다.
  • 스크린 길이와 출력 각도: sandustry.wiki에 따르면 스크린 길이와 배출 각도도 결과에 영향을 준다.
  • 잔여물 정체: 출력 타일에 잔여물이 쌓이면 셰이커가 소리 없이 멈춘다. 잔여물은 표면에 남아 아주 느리게 밀려 나가므로 반드시 별도 경로를 준다.

대각선 계단 배치

  1. 셰이커를 아래로 내려가는 대각선 계단 모양으로 놓는다. 젖은 모래(더 무거움)는 몸체를 통과해 아래로, 잔여물(더 가벼움)은 표면을 타고 계단 아래쪽으로 흐른다.
  2. 각 셰이커 바로 아래에 수집기를 둔다.
  3. 계단 맨 아래에 잔여물 수집 지점을 만든다.
  4. 여러 셰이커를 쓸 때는 공급 경로 길이를 똑같이 맞춰 각 셰이커의 모래 층 깊이가 같도록 한다.
  5. 셰이커 수를 두 배로 늘리기 전에 물 공급(젖은 모래 생산)을 먼저 두 배로 늘린다.

Tip

sandustry.wiki는 대각선 배치를 익히는 것만으로 "실질 수입이 두 배"가 된다고 평가한다. 평평하게 놓으면 잔여물로 막힌다.

2. 수집기 규칙

  • 금은 수집기 타일 안에 있을 때만 연구 자금으로 인정된다. 바닥에 쌓인 금은 세지지 않을 수 있다.
  • 수집기는 단단한 토대Foundation 위에 놓는다. 공중이나 반쯤 걸친 수집기는 카운트가 오르지 않을 수 있다.
  • 꽉 찬 수집기는 바닥으로 넘친다. 두 번째 수집기나 배출 벨트를 붙인다.
  • 필터Filter로 잔여물·씨앗·젖은 모래가 수집기에 들어가지 않게 막는다.
  • 수집기 아래 바닥을 철거하면 금이 모래 속으로 떨어진다.
  • 수집기는 플럭사이트를 자동 수확하지 않는다.

3. 동적 프레스 라인

잔여물은 버리지 말고 태워서 다시 금으로 바꾼다. 전체 흐름은 다음과 같다.

젖은 모래 → 셰이커 → 잔여물 → 연소(약 25%) → 탄 잔여물 → 동적 프레스(25블록 낙하) → 금 1 + 씨앗 1
조건
입력 탄 잔여물만. 다른 픽셀이 섞이면 막힘
낙하 높이 프레스 위 25블록 이상 (sandustry.org)
산출 탄 잔여물 1개당 금 1 + 씨앗 1
아래 여유 3타일(sandustry.wiki) 또는 5타일(sandustry-wiki.site)
액체 바닥에 물·용암이 있으면 변환 실패

자세한 연소 자동화와 레이아웃은 잔여물 처리, 프레스 사양은 기계·건물 참고. 부산물인 씨앗은 물에 적셔 화분로 보내면 다시 금과 아메텔리스가 된다.

4. 꽃에서 얻는 금

  • 젖은 씨앗 1개는 꽃 1개가 된다.
  • 꽃을 수확하거나 파괴하면(무기, 불) 금 1 + 아메텔리스 4가 이끼Moss 줄기 위에서 나온다.
  • 화분는 금과 아메텔리스만 통과시키므로 아래에 수집기와 아메텔리스 경로를 나눠 둔다.
  • 불씨Ember가 이끼와 꽃을 태우므로 재배 구역은 화염방사기 경로와 용암Lava에서 떨어뜨린다.

5. 액체 금

항목
변환 금 약 2 → 액체 금 1 (가치 보존, 픽셀당 약 2)
기계 제련기 + 열원(열 버퍼 또는 용암)
밀도 120 (금 300)
운반 펌프Pump → 파이프Pipe → 액체 배출구Liquid Vent, 또는 그래버Grabber
인정 조건 수집기 타일 안에 있어야 함. 수집기 타일은 비고체라 액체가 흘러 들어감

액체 금은 얼지 않고, 타지 않고, 젖지 않고, 다른 재료와 결합하지 않으며, 발사기로 던질 수 없다. 공식 제련 속도는 알려져 있지 않다. 플로린 기체를 태우면 금이 나온다는 정보(sandustry.org)도 있으나 다른 출처에는 없다.

"100만 금" 도전과제

sandustry.org가 정리한 조건은 다음과 같다.

  1. 금은 수집기 타일 안에 있어야 한다.
  2. 모드 없는 깨끗한 세이브에서 진행한다.
  3. 젖은 모래 처리 → 잔여물 연소 → 탄 잔여물 프레스 → 씨앗을 꽃으로, 전 과정을 자동화한다.
  4. 필요한 기계: 수집기, 셰이커, 동적 프레스, 화분, 연소 구역.

커뮤니티 벤치마크

  • 중반 공장 기준: 모래 2 : 물 3 : 적모래RedSand 4 → 금 약 3 : 플럭사이트 약 8 (sandustry.wiki, 커뮤니티 추정치).
  • 측정법: 실제 5분을 재고 5로 나눠 분당 생산량을 구한다.
  • sandustry.org의 레시피 페이지는 EA 빌드 검증 전까지 정확한 비율을 공개하지 않는다고 밝혀 두었다.

출처

용어 표기 안내

이 위키의 한글 용어는 게임 데이터(Steam 빌드 로케일)에서 추출한 인게임 표기를 따릅니다. 게임 안에 대응 문자열이 없는 팬 위키 고유 명칭(생물군계 이름, 일부 연구 노드 등)은 용어집에 ✅ 수동 확정으로 표시했습니다. 영문 원어는 용어 옆에 작은 글씨로 함께 적습니다.